Grabar partida para cambiar la clase fade de textura a surface
This commit is contained in:
@@ -28,6 +28,7 @@ Fade::~Fade()
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void Fade::init()
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void Fade::init()
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{
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type = FADE_CENTER;
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type = FADE_CENTER;
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mode = FADE_OUT;
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enabled = false;
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enabled = false;
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finished = false;
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finished = false;
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counter = 0;
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counter = 0;
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@@ -268,7 +269,8 @@ void Fade::activate()
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// Limpia la textura
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// Limpia la textura
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SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
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SDL_Texture *temp = SDL_GetRenderTarget(renderer);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, backbuffer);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, backbuffer);
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, 0);
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const int alpha = mode == FADE_OUT ? 0 : 255;
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SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 0, alpha);
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SDL_RenderClear(renderer);
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SDL_RenderClear(renderer);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
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SDL_SetRenderTarget(renderer, temp);
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@@ -13,6 +13,10 @@
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#define FADE_RANDOM_SQUARE 2
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#define FADE_RANDOM_SQUARE 2
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#define FADE_VENETIAN 3
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#define FADE_VENETIAN 3
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// Modos de fundido
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#define FADE_IN 0
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#define FADE_OUT 1
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// Clase Fade
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// Clase Fade
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class Fade
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class Fade
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{
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{
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@@ -23,6 +27,7 @@ private:
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// Variables
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// Variables
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Uint8 type; // Tipo de fade a realizar
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Uint8 type; // Tipo de fade a realizar
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Uint8 mode; // Modo de fade a realizar
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Uint16 counter; // Contador interno
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Uint16 counter; // Contador interno
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bool enabled; // Indica si el fade está activo
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bool enabled; // Indica si el fade está activo
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bool finished; // Indica si ha terminado la transición
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bool finished; // Indica si ha terminado la transición
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Reference in New Issue
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