Logo: convertit per a usar delta time
This commit is contained in:
@@ -79,21 +79,23 @@ void Logo::checkInput() {
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}
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// Gestiona el logo de JAILGAMES
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void Logo::updateJAILGAMES() {
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void Logo::updateJAILGAMES(float delta_time) {
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if (counter_ == 30) {
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Audio::get()->playSound("logo.wav");
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}
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if (counter_ > 30) {
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const float pixels_to_move = SPEED * delta_time;
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for (int i = 0; i < (int)jail_sprite_.size(); ++i) {
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if (jail_sprite_[i]->getX() != dest_.x) {
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if (i % 2 == 0) {
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jail_sprite_[i]->incX(-SPEED);
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jail_sprite_[i]->incX(-pixels_to_move);
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if (jail_sprite_[i]->getX() < dest_.x) {
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jail_sprite_[i]->setX(dest_.x);
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}
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} else {
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jail_sprite_[i]->incX(SPEED);
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jail_sprite_[i]->incX(pixels_to_move);
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if (jail_sprite_[i]->getX() > dest_.x) {
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jail_sprite_[i]->setX(dest_.x);
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}
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@@ -129,16 +131,21 @@ void Logo::updateTextureColors() {
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}
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// Actualiza las variables
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void Logo::update() {
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > param.game.speed) {
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ticks_ = SDL_GetTicks(); // Actualiza el contador de ticks
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Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
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void Logo::update(float delta_time) {
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static float logic_accumulator = 0.0f;
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logic_accumulator += delta_time;
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updateJAILGAMES(); // Actualiza el logo de JAILGAMES
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// Ejecutar lógica a 60 FPS (cada 16.67ms) para mantener consistencia en counter_ y colores
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constexpr float LOGIC_FRAME_TIME = 1000.0f / 60.0f;
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if (logic_accumulator >= LOGIC_FRAME_TIME) {
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Screen::get()->update(); // Actualiza el objeto screen
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updateTextureColors(); // Actualiza los colores de las texturas
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++counter_; // Gestiona el contador
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logic_accumulator -= LOGIC_FRAME_TIME;
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}
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updateJAILGAMES(delta_time); // Actualiza el logo de JAILGAMES con delta-time real
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Audio::update();
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}
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@@ -154,11 +161,23 @@ void Logo::render() {
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SCREEN->render();
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}
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// Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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float Logo::calculateDeltaTime() {
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const Uint64 current_time = SDL_GetTicks();
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const float delta_time = static_cast<float>(current_time - last_time_);
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last_time_ = current_time;
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return delta_time;
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}
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// Bucle para el logo del juego
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void Logo::run() {
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last_time_ = SDL_GetTicks();
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while (Section::name == Section::Name::LOGO) {
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const float delta_time = calculateDeltaTime();
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checkInput();
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update();
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update(delta_time);
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checkEvents(); // Tiene que ir antes del render
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render();
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}
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