Logo: convertit per a usar delta time
This commit is contained in:
@@ -31,7 +31,7 @@ class Logo {
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static constexpr int INIT_FADE_COUNTER_MARK = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
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static constexpr int END_LOGO_COUNTER_MARK = 400; // Tiempo del contador para terminar el logo
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static constexpr int POST_LOGO_DURATION = 20; // Tiempo que dura el logo con el fade al máximo
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static constexpr int SPEED = 8; // Velocidad de desplazamiento de cada línea
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static constexpr float SPEED = 8.0f / 15.0f; // Velocidad de desplazamiento de cada línea (píxeles por ms)
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// --- Objetos y punteros ---
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std::shared_ptr<Texture> since_texture_; // Textura con los gráficos "Since 1998"
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@@ -42,15 +42,16 @@ class Logo {
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// --- Variables ---
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std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
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int counter_ = 0; // Contador
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Uint64 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
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SDL_FPoint dest_; // Posición donde dibujar el logo
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// --- Métodos internos ---
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void update(); // Actualiza las variables
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void update(float delta_time); // Actualiza las variables
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void render(); // Dibuja en pantalla
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static void checkEvents(); // Comprueba el manejador de eventos
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static void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateJAILGAMES(); // Gestiona el logo de JAILGAMES
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void updateJAILGAMES(float delta_time); // Gestiona el logo de JAILGAMES
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void renderJAILGAMES(); // Renderiza el logo de JAILGAMES
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void updateTextureColors(); // Gestiona el color de las texturas
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float calculateDeltaTime(); // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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};
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Reference in New Issue
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