Pasaeta de IWYU
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@@ -4,43 +4,45 @@
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#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE
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#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
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#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
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#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
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#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, SDL_bool
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#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
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#include <stdio.h> // Para printf, perror
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#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
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#include <unistd.h> // Para getuid
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#include <algorithm> // Para min
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#include <chrono> // Para chrono
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#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
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#include <vector> // Para vector
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#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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#include "credits.h" // Para Credits
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#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
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#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
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#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
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#include "input.h" // Para Input, InputType
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#include "instructions.h" // Para Instructions
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#include "intro.h" // Para Intro
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#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
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#include "logo.h" // Para Logo
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
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#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "title.h" // Para Title
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#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
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#include <stdio.h> // Para printf, perror
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#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
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#include <unistd.h> // Para getuid
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#include <algorithm> // Para min
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#include <chrono> // Para chrono
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#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, size_t, rand
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#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, basi...
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include <stdexcept> // Para runtime_error
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#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
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#include <vector> // Para vector
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#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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#include "credits.h" // Para Credits
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#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
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#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
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#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
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#include "input.h" // Para Input, InputType
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#include "instructions.h" // Para Instructions
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#include "intro.h" // Para Intro
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#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
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#include "logo.h" // Para Logo
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
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#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "title.h" // Para Title
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#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
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#ifndef _WIN32
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#include <pwd.h> // Para getpwuid, passwd
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@@ -53,7 +55,7 @@ Director::Director(int argc, const char *argv[])
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section::name = section::Name::GAME;
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section::options = section::Options::GAME_PLAY_1P;
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#elif DEBUG
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section::name = section::Name::INTRO;
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section::name = section::Name::LOGO;
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#else // NORMAL GAME
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section::name = section::Name::LOGO;
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section::options = section::Options::NONE;
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