Pasaeta de IWYU

This commit is contained in:
2025-03-14 21:22:55 +01:00
parent 3ee47ba906
commit 6c7cfaae59
27 changed files with 350 additions and 408 deletions

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
#include "game.h"
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event, SDL_PollEvent, SDL_KEYDOWN
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
@@ -14,15 +14,14 @@
#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SPEED
#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
#include "enter_name.h" // Para NAME_LENGHT
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
#include "global_events.h" // Para check
#include "global_inputs.h" // Para check, update
#include "input.h" // Para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
#include "item.h" // Para Item, ItemType
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound, JA_GetMusicState
#include "lang.h" // Para getText
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
#include "global_events.h" // Para handleEvent
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
@@ -30,10 +29,10 @@
#include "resource.h" // Para Resource
#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, attract_mode
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
#include "tabe.h" // Para Tabe
#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
@@ -1379,7 +1378,7 @@ void Game::handleDemoMode()
for (const auto &player : players_)
{
if (player->isPlaying())
{
{
// Maneja el input específico del jugador en modo demo.
handleDemoPlayerInput(player, index);
}