Pasaeta de IWYU
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@@ -1,6 +1,6 @@
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#include "game.h"
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_Event, SDL_PollEvent, SDL_KEYDOWN
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#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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@@ -14,15 +14,14 @@
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#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SPEED
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#include "balloon_manager.h" // Para BalloonManager
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#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
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#include "enter_name.h" // Para NAME_LENGHT
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType, FadeMode
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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#include "input.h" // Para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
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#include "item.h" // Para Item, ItemType
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#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound, JA_GetMusicState
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable, HiScoreEntry
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#include "global_events.h" // Para handleEvent
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "path_sprite.h" // Para Path, PathSprite, createPath, Path...
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@@ -30,10 +29,10 @@
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, Options
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#include "section.h" // Para Name, name, AttractMode, attract_mode
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#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "stage.h" // Para number, get, Stage, total_power
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#include "tabe.h" // Para Tabe
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#include "tabe.h" // Para Tabe, TabeState
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#include "text.h" // Para Text
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#include "texture.h" // Para Texture
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@@ -1379,7 +1378,7 @@ void Game::handleDemoMode()
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for (const auto &player : players_)
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{
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if (player->isPlaying())
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{
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{
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// Maneja el input específico del jugador en modo demo.
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handleDemoPlayerInput(player, index);
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}
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