Pasaeta de IWYU
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@@ -1,20 +1,17 @@
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#include "logo.h"
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
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#include <utility> // Para move
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#include <iostream>
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input
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#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "utils.h" // Para Color, Zone
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#include "global_events.h"
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#include "global_events.h" // Para check
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#include "global_inputs.h" // Para check, update
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||||
#include "jail_audio.h" // Para JA_FadeOutMusic, JA_PlaySound, JA_StopC...
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||||
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
|
||||
#include "resource.h" // Para Resource
|
||||
#include "screen.h" // Para Screen
|
||||
#include "section.h" // Para Name, name
|
||||
#include "sprite.h" // Para Sprite
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||||
#include "texture.h" // Para Texture
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||||
#include "utils.h" // Para Color, Zone
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// Constructor
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Logo::Logo()
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@@ -115,17 +112,10 @@ void Logo::updateJAILGAMES()
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// Comprueba si ha terminado el logo
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if (counter_ == END_LOGO_COUNTER_MARK + POST_LOGO_DURATION)
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||||
{
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state_ = LogoState::RETROWEEKEND;
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||||
ticks_start_ = SDL_GetTicks();
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||||
section::name = section::Name::INTRO;
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}
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||||
}
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// Gestiona el logo de RETROWEEKEND
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void Logo::updateRETROWEEKEND()
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{
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||||
section::name = section::Name::INTRO;
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||||
}
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// Gestiona el color de las texturas
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||||
void Logo::updateTextureColors()
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{
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@@ -165,20 +155,8 @@ void Logo::update()
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||||
// Comprueba las entradas
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checkInput();
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switch (state_)
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{
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case LogoState::JAILGAMES:
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updateJAILGAMES();
|
||||
updateTextureColors();
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break;
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||||
case LogoState::RETROWEEKEND:
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||||
updateRETROWEEKEND();
|
||||
break;
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default:
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break;
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||||
}
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updateJAILGAMES();
|
||||
updateTextureColors();
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||||
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||||
// Gestiona el contador
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counter_++;
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@@ -194,18 +172,7 @@ void Logo::render()
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||||
Screen::get()->start();
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||||
Screen::get()->clean();
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||||
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||||
switch (state_)
|
||||
{
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||||
case LogoState::JAILGAMES:
|
||||
renderJAILGAMES();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case LogoState::RETROWEEKEND:
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
renderJAILGAMES();
|
||||
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||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
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