Pasaeta de IWYU
This commit is contained in:
@@ -2,12 +2,11 @@
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
|
||||
#include <SDL2/SDL.h>
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
class Sprite;
|
||||
class Texture; // lines 9-9
|
||||
struct Color;
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
class Sprite; // lines 8-8
|
||||
class Texture; // lines 9-9
|
||||
struct Color; // lines 10-10
|
||||
|
||||
/*
|
||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de dibujar por pantalla el
|
||||
@@ -17,31 +16,10 @@ struct Color;
|
||||
ZX Spectrum
|
||||
*/
|
||||
|
||||
struct Pixel
|
||||
{
|
||||
int x, y; // Coordenadas del píxel
|
||||
Uint8 r, g, b, a; // Color del píxel
|
||||
|
||||
// Método para ascender y desvanecerse
|
||||
void evaporate()
|
||||
{
|
||||
y -= 1; // Asciende hacia arriba
|
||||
a = (a > 5) ? a - 5 : 0; // Desvanece el alfa (transparencia)
|
||||
// Añadir movimiento zig-zag aleatorio
|
||||
x += (rand() % 3 - 1); // Movimiento horizontal aleatorio (-1, 0, 1)
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Clase Logo
|
||||
class Logo
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
enum class LogoState
|
||||
{
|
||||
JAILGAMES,
|
||||
RETROWEEKEND,
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Constantes
|
||||
static constexpr int SHOW_SINCE_SPRITE_COUNTER_MARK = 70; // Tiempo del contador en el que empieza a verse el sprite de "SINCE 1998"
|
||||
static constexpr int INIT_FADE_COUNTER_MARK = 300; // Tiempo del contador cuando inicia el fade a negro
|
||||
@@ -56,12 +34,10 @@ private:
|
||||
std::vector<std::unique_ptr<Sprite>> jail_sprite_; // Vector con los sprites de cada linea que forman el bitmap JAILGAMES
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
|
||||
int counter_ = 0; // Contador
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
SDL_Point dest_; // Posición X donde dibujar el logo
|
||||
LogoState state_ = LogoState::JAILGAMES; // El estado indica qué logo se está procesando
|
||||
Uint32 ticks_start_ = 0; // Almacena el valor actual de los ticks de SDL
|
||||
std::vector<Color> color_; // Vector con los colores para el fade
|
||||
int counter_ = 0; // Contador
|
||||
Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
|
||||
SDL_Point dest_; // Posición X donde dibujar el logo
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables
|
||||
void update();
|
||||
@@ -78,15 +54,9 @@ private:
|
||||
// Gestiona el logo de JAILGAMES
|
||||
void updateJAILGAMES();
|
||||
|
||||
// Gestiona el logo de RETROWEEKEND
|
||||
void updateRETROWEEKEND();
|
||||
|
||||
// Renderiza el logo de JAILGAMES
|
||||
void renderJAILGAMES();
|
||||
|
||||
// Renderiza el logo de RETROWEEKEND
|
||||
void renderRETROWEEKEND();
|
||||
|
||||
// Gestiona el color de las texturas
|
||||
void updateTextureColors();
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user