Pasaeta de IWYU
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#include "screen.h"
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_DISABLE, SDL_ENABLE
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#include <SDL2/SDL_mouse.h> // Para SDL_ShowCursor
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <algorithm> // Para clamp, max, min
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#include <algorithm> // Para max, min
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#include <fstream> // Para basic_ifstream, ifstream
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#include <iterator> // Para istreambuf_iterator, operator==
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#include <string> // Para allocator, operator+, char_traits, to_s...
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@@ -11,11 +9,11 @@
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "dbgtxt.h" // Para dbg_print
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#include "global_inputs.h" // Para service_pressed_counter
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#include "jail_shader.h" // Para init, render
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#include "mouse.h" // Para updateCursorVisibility
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
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#include "options.h" // Para Options, OptionsVideo, options, Options...
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#include "mouse.h"
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#include "jail_shader.h" // para init, render
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// [SINGLETON]
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Screen *Screen::screen_ = nullptr;
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