revisat instructions.cpp
This commit is contained in:
@@ -50,6 +50,12 @@ class Instructions {
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void run();
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private:
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// --- Constantes de tiempo (en segundos) ---
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static constexpr float SPRITE_ANIMATION_CYCLE_S = 36.0f / 60.0f; // Ciclo de animación sprites (≈0.6s)
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static constexpr float START_DELAY_S = 4.0f; // Retraso antes de mover líneas (4s)
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static constexpr float LINE_MOVE_DURATION_S = 1.0f; // Duración movimiento líneas (1s)
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static constexpr float LINE_START_DELAY_MS = 5.0f; // Retraso entre líneas (5ms)
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// --- Objetos y punteros ---
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *texture_; // Textura fija con el texto
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@@ -62,14 +68,14 @@ class Instructions {
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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// --- Variables ---
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int counter_ = 0; // Contador para manejar el progreso en la pantalla de instrucciones
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float elapsed_time_ = 0.0f; // Tiempo transcurrido (segundos)
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Uint64 last_time_ = 0; // Último timestamp para calcular delta-time
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SDL_FRect view_; // Vista del backbuffer que se va a mostrar por pantalla
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SDL_FPoint sprite_pos_ = {0, 0}; // Posición del primer sprite en la lista
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float item_space_ = 2.0; // Espacio entre los items en pantalla
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std::vector<Line> lines_; // Vector que contiene las líneas animadas en la pantalla
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bool all_lines_off_screen_ = false; // Indica si todas las líneas han salido de la pantalla
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Uint32 start_delay_time_ = 0; // Tiempo de inicio del retraso para mover las líneas
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float start_delay_timer_ = 0.0f; // Timer para retraso antes de mover líneas (segundos)
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bool start_delay_triggered_ = false; // Bandera para determinar si el retraso ha comenzado
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// --- Métodos internos ---
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@@ -84,6 +90,6 @@ class Instructions {
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static auto initializeLines(int height) -> std::vector<Line>; // Inicializa las líneas animadas
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static auto moveLines(std::vector<Line> &lines, int width, float duration, Uint32 start_delay) -> bool; // Mueve las líneas (ya usa tiempo real)
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static void renderLines(SDL_Renderer *renderer, SDL_Texture *texture, const std::vector<Line> &lines); // Renderiza las líneas
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void updateBackbuffer(); // Gestiona la textura con los gráficos
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void updateBackbuffer(float delta_time); // Gestiona la textura con los gráficos
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float calculateDeltaTime(); // Calcula el tiempo transcurrido desde el último frame
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};
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