fix: solventat el problema amb els shaders i el canvi a pantalla completa en sistemes unix
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@
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#include <SDL3/SDL_log.h> // Para SDL_LogInfo, SDL_LogCategory
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#include "mouse.h" // Para handleEvent
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#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "screen.h"
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namespace GlobalEvents
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{
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@@ -21,6 +22,7 @@ namespace GlobalEvents
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break;
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case SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED:
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Screen::get()->initShaders();
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break;
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default:
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@@ -124,7 +124,6 @@ void Screen::renderScreen()
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void Screen::setFullscreenMode()
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{
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SDL_SetWindowFullscreen(window_, Options::video.fullscreen);
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initShaders();
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}
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// Camibia entre pantalla completa y ventana
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@@ -291,8 +290,6 @@ void Screen::adjustWindowSize()
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SDL_SetWindowPosition(window_, std::max(NEW_POS_X, WINDOWS_DECORATIONS_), std::max(NEW_POS_Y, 0));
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SDL_SetWindowSize(window_, WIDTH, HEIGHT);
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initShaders();
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}
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}
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@@ -39,6 +39,7 @@ public:
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bool decWindowSize(); // Reduce el tamaño de la ventana
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bool incWindowSize(); // Aumenta el tamaño de la ventana
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void applySettings(); // Aplica los valores de las opciones
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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// --- Efectos visuales ---
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void shake() { shake_effect_.enable(src_rect_, dst_rect_); } // Agita la pantalla
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@@ -203,7 +204,6 @@ private:
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void renderInfo(); // Muestra información por pantalla
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void renderScreen(); // Selecciona y ejecuta el método de renderizado adecuado
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void loadShaders(); // Carga el contenido del archivo GLSL
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void initShaders(); // Inicializa los shaders
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void adjustWindowSize(); // Calcula el tamaño de la ventana
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void getDisplayInfo(); // Obtiene información sobre la pantalla
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void renderOverlays(); // Renderiza todos los overlays y efectos
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