claude: treballant en el nou define_buttons

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#include "player.h" // Para Player
#include "section.hpp" // Para Options, Name (ptr only)
class DefineButtons;
class Fade;
class GameLogo;
class Sprite;
@@ -63,7 +62,6 @@ class Title {
std::unique_ptr<TiledBG> tiled_bg_; // Fondo animado de tiles
std::unique_ptr<GameLogo> game_logo_; // Logo del juego
std::unique_ptr<Sprite> mini_logo_sprite_; // Logo JailGames mini
std::unique_ptr<DefineButtons> define_buttons_; // Definición de botones del joystick
std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector de jugadores
// --- Variables de estado ---
@@ -90,8 +88,6 @@ class Title {
void checkEvents(); // Comprueba los eventos
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void handleKeyDownEvent(const SDL_Event& event); // Maneja el evento de tecla presionada
void handleControlKeys(SDL_Keycode key); // Maneja las teclas de control específicas
[[nodiscard]] auto shouldSkipInputCheck() const -> bool; // Determina si se debe omitir la comprobación de entrada
void processControllerInputs(); // Procesa las entradas de los mandos
[[nodiscard]] static auto isStartButtonPressed(const Options::Gamepad* controller) -> bool; // Comprueba si se ha pulsado el botón Start
void handleStartButtonPress(const Options::Gamepad* controller); // Maneja la pulsación del botón Start