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This commit is contained in:
@@ -23,7 +23,7 @@ enum class PlayerStatus
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FIRING_UP,
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FIRING_LEFT,
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FIRING_RIGHT,
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FIRING_NO,
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FIRING_NONE,
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PLAYING,
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CONTINUE,
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@@ -35,54 +35,55 @@ enum class PlayerStatus
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};
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// Variables del jugador
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constexpr int PLAYER_INVULNERABLE_COUNTER = 200;
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constexpr int PLAYER_POWERUP_COUNTER = 1500;
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// Clase Player
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class Player
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{
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private:
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// Constantes
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static constexpr int POWERUP_COUNTER_ = 1500; // Duración del estado PowerUp
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static constexpr int INVULNERABLE_COUNTER_ = 200; // Duración del estado invulnerable
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static constexpr int WIDTH_ = 30; // Anchura
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static constexpr int HEIGHT_ = 30; // Altura
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||||
static constexpr float BASE_SPEED_ = 1.5f; // Velocidad base del jugador
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// Objetos y punteros
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> player_sprite_; // Sprite para dibujar el jugador
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> power_sprite_; // Sprite para dibujar el aura del jugador con el poder a tope
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std::unique_ptr<EnterName> enter_name_; // Clase utilizada para introducir el nombre
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SDL_Rect *play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
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// Variables
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int id_; // Numero de identificación para el jugador. Player1 = 1, Player2 = 2
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float pos_x_; // Posicion en el eje X
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int pos_y_; // Posicion en el eje Y
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float default_pos_x_; // Posición inicial para el jugador
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int default_pos_y_; // Posición inicial para el jugador
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int width_; // Anchura
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int height_; // Altura
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float vel_x_; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
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int vel_y_; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
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float base_speed_; // Velocidad base del jugador
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int cooldown_; // Contador durante el cual no puede disparar
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int score_; // Puntos del jugador
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float score_multiplier_; // Multiplicador de puntos
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PlayerStatus status_walking_; // Estado del jugador al moverse
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PlayerStatus status_firing_; // Estado del jugador al disparar
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PlayerStatus status_playing_; // Estado del jugador en el juego
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||||
bool invulnerable_; // Indica si el jugador es invulnerable
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int invulnerable_counter_; // Contador para la invulnerabilidad
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||||
bool extra_hit_; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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||||
int coffees_; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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||||
bool power_up_; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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||||
int power_up_counter_; // Temporizador para el modo PowerUp
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||||
int power_up_desp_x_; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
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bool input_; // Indica si puede recibir ordenes de entrada
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Circle collider_; // Circulo de colisión del jugador
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||||
int continue_counter_; // Contador para poder continuar
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||||
Uint32 continue_ticks_; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
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||||
int scoreboard_panel_; // Panel del marcador asociado al jugador
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||||
std::string name_; // Nombre del jugador
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||||
std::string record_name_; // Nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
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||||
int controller_index_; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
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||||
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
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||||
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
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||||
Uint32 enter_name_ticks_; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
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||||
int id_; // Numero de identificación para el jugador. Player1 = 1, Player2 = 2
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||||
SDL_Rect play_area_; // Rectangulo con la zona de juego
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||||
float pos_x_ = 0.0f; // Posicion en el eje X
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||||
int pos_y_ = 0; // Posicion en el eje Y
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||||
float default_pos_x_; // Posición inicial para el jugador
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||||
int default_pos_y_; // Posición inicial para el jugador
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||||
float vel_x_ = 0.0f; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje X
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int vel_y_ = 0.0f; // Cantidad de pixeles a desplazarse en el eje Y
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||||
int cooldown_ = 10; // Contador durante el cual no puede disparar
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||||
int score_ = 0; // Puntos del jugador
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||||
float score_multiplier_ = 1.0f; // Multiplicador de puntos
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||||
PlayerStatus status_walking_ = PlayerStatus::WALKING_STOP; // Estado del jugador al moverse
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||||
PlayerStatus status_firing_ = PlayerStatus::FIRING_NONE; // Estado del jugador al disparar
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||||
PlayerStatus status_playing_ = PlayerStatus::WAITING; // Estado del jugador en el juego
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||||
bool invulnerable_ = true; // Indica si el jugador es invulnerable
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||||
int invulnerable_counter_ = INVULNERABLE_COUNTER_; // Contador para la invulnerabilidad
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||||
bool extra_hit_ = false; // Indica si el jugador tiene un toque extra
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||||
int coffees_ = 0; // Indica cuantos cafes lleva acumulados
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||||
bool power_up_ = false; // Indica si el jugador tiene activo el modo PowerUp
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||||
int power_up_counter_ = POWERUP_COUNTER_; // Temporizador para el modo PowerUp
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||||
int power_up_desp_x_ = 0; // Desplazamiento del sprite de PowerUp respecto al sprite del jugador
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||||
Circle collider_ = Circle(0, 0, 9); // Circulo de colisión del jugador
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||||
int continue_counter_ = 10; // Contador para poder continuar
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||||
Uint32 continue_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de continue en función del tiempo
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||||
int scoreboard_panel_ = 0; // Panel del marcador asociado al jugador
|
||||
std::string name_; // Nombre del jugador
|
||||
std::string record_name_; // Nombre del jugador para la tabla de mejores puntuaciones
|
||||
int controller_index_ = 0; // Indice del array de mandos que utilizará para moverse
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||||
bool demo_; // Para que el jugador sepa si está en el modo demostración
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||||
int enter_name_counter_; // Contador para poner nombre
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||||
Uint32 enter_name_ticks_ = 0; // Variable para poder cambiar el contador de poner nombre en función del tiempo
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||||
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||||
// Actualiza el circulo de colisión a la posición del jugador
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||||
void shiftColliders();
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@@ -113,7 +114,7 @@ private:
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public:
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// Constructor
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Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect *play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations);
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||||
Player(int id, float x, int y, bool demo, SDL_Rect &play_area, std::vector<std::shared_ptr<Texture>> texture, const std::vector<std::vector<std::string>> &animations);
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||||
// Destructor
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||||
~Player() = default;
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@@ -256,12 +257,6 @@ public:
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// Quita el toque extra al jugador
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void removeExtraHit();
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// Habilita la entrada de ordenes
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void enableInput();
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// Deshabilita la entrada de ordenes
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void disableInput();
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// Devuelve el número de cafes actuales
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int getCoffees() const;
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