moving_sprite.cpp: afegits nous metodes per controlar la rotació

This commit is contained in:
2025-09-30 13:47:48 +02:00
parent 267d9647e0
commit 6e56a6fd79
2 changed files with 15 additions and 0 deletions

View File

@@ -90,6 +90,19 @@ void MovingSprite::setRotate(bool enable) {
rotate_.enabled = enable; rotate_.enabled = enable;
} }
// Habilita la rotación y establece el centro en el centro del sprite
void MovingSprite::startRotate() {
rotate_.enabled = true;
rotate_.center.x = pos_.w / 2.0F;
rotate_.center.y = pos_.h / 2.0F;
}
// Detiene la rotación y resetea el ángulo a cero
void MovingSprite::stopRotate() {
rotate_.enabled = false;
rotate_.angle = 0.0;
}
// Establece la posición y_ el tamaño del objeto // Establece la posición y_ el tamaño del objeto
void MovingSprite::setPos(SDL_FRect rect) { void MovingSprite::setPos(SDL_FRect rect) {
x_ = rect.x; x_ = rect.x;

View File

@@ -46,6 +46,8 @@ class MovingSprite : public Sprite {
void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; } // Establece el ángulo void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; } // Establece el ángulo
void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; } // Establece el centro de rotación void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; } // Establece el centro de rotación
void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación
void startRotate(); // Habilita la rotación con centro automático
void stopRotate(); // Detiene la rotación y resetea ángulo
void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; } // Establece la cantidad de rotación void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; } // Establece la cantidad de rotación
void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Cambia el sentido de la rotación void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Cambia el sentido de la rotación
void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; } // Establece el flip void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; } // Establece el flip