moving_sprite.cpp: afegits nous metodes per controlar la rotació
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@@ -90,6 +90,19 @@ void MovingSprite::setRotate(bool enable) {
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rotate_.enabled = enable;
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}
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// Habilita la rotación y establece el centro en el centro del sprite
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void MovingSprite::startRotate() {
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rotate_.enabled = true;
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rotate_.center.x = pos_.w / 2.0F;
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rotate_.center.y = pos_.h / 2.0F;
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}
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// Detiene la rotación y resetea el ángulo a cero
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void MovingSprite::stopRotate() {
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rotate_.enabled = false;
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rotate_.angle = 0.0;
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}
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// Establece la posición y_ el tamaño del objeto
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void MovingSprite::setPos(SDL_FRect rect) {
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x_ = rect.x;
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@@ -46,6 +46,8 @@ class MovingSprite : public Sprite {
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void setAngle(double value) { rotate_.angle = value; } // Establece el ángulo
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void setRotatingCenter(SDL_FPoint point) { rotate_.center = point; } // Establece el centro de rotación
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void setRotate(bool enable); // Activa o desactiva el efecto de rotación
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void startRotate(); // Habilita la rotación con centro automático
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void stopRotate(); // Detiene la rotación y resetea ángulo
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void setRotateAmount(double value) { rotate_.amount = value; } // Establece la cantidad de rotación
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void switchRotate() { rotate_.amount *= -1; } // Cambia el sentido de la rotación
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void setFlip(SDL_FlipMode flip) { flip_ = flip; } // Establece el flip
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