Furtat el so del logo de JAILGAMES de The Pool
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data/sound/logo.wav
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data/sound/logo.wav
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@@ -20,27 +20,27 @@
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#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
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#include <string> // Para operator+, char_traits, allocator
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#include <vector> // Para vector
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#include <vector> // Para vector
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#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
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#include "credits.h"
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#include "credits.h" // Para Credits
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#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
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#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
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#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
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#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
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#include "global_inputs.h" // Para init
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#include "global_inputs.h" // Para init
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#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
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#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
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#include "input.h" // Para Input, InputType
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#include "input.h" // Para Input, InputType
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#include "instructions.h" // Para Instructions
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#include "instructions.h" // Para Instructions
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#include "intro.h" // Para Intro
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#include "intro.h" // Para Intro
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#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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#include "jail_audio.h" // Para JA_SetMusicVolume, JA_SetSoundV...
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#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
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#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
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#include "logo.h" // Para Logo
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#include "logo.h" // Para Logo
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
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#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
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#include "options.h" // Para Options, OptionsController, opt...
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#include "options.h" // Para Options, OptionsController, opt...
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
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#include "title.h" // Para Title
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#include "title.h" // Para Title
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#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
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#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
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#ifndef _WIN32
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#ifndef _WIN32
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#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
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#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd
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@@ -396,6 +396,7 @@ void Director::setFileList()
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Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
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Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/clock.wav", AssetType::SOUND);
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Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", AssetType::SOUND);
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Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/powerball.wav", AssetType::SOUND);
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Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
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Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/notify.wav", AssetType::SOUND);
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Asset::get()->add(prefix + "/data/sound/logo.wav", AssetType::SOUND);
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// Shaders
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// Shaders
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Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi.glsl", AssetType::DATA);
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Asset::get()->add(prefix + "/data/shaders/crtpi.glsl", AssetType::DATA);
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@@ -113,6 +113,11 @@ void Logo::checkInput()
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// Gestiona el logo de JAILGAME
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// Gestiona el logo de JAILGAME
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void Logo::updateJAILGAMES()
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void Logo::updateJAILGAMES()
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{
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{
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if (counter_ == 30)
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{
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("logo.wav"));
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}
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if (counter_ > 30)
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if (counter_ > 30)
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{
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{
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for (int i = 0; i < (int)jail_sprite_.size(); ++i)
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for (int i = 0; i < (int)jail_sprite_.size(); ++i)
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