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@@ -12,7 +12,7 @@ class Texture;
// --- Estados de la tarjeta ---
enum class CardState {
IDLE, // No activada todavía
ENTERING, // Animación de entrada (zoom + rotación con rebote)
ENTERING, // Animación de entrada (zoom + rotación + desplazamiento con rebote)
LANDED, // En reposo sobre la mesa
EXITING, // Saliendo de pantalla girando
FINISHED, // Fuera de pantalla
@@ -20,8 +20,8 @@ enum class CardState {
// --- Clase CardSprite: tarjeta animada con zoom, rotación y sombra integrada ---
//
// Simula una tarjeta lanzada sobre una mesa desde arriba (eje Z).
// Durante la entrada, interpola zoom y rotación con easing (rebote).
// Simula una tarjeta lanzada sobre una mesa desde un borde de la pantalla.
// Durante la entrada, interpola posición, zoom y rotación con easing (rebote).
// Durante la salida, se desplaza fuera de pantalla girando, sin sombra.
class CardSprite : public MovingSprite {
public:
@@ -37,14 +37,16 @@ class CardSprite : public MovingSprite {
void startExit(); // Inicia la animación de salida
// --- Consultas de estado ---
[[nodiscard]] auto hasLanded() const -> bool; // ¿Ha aterrizado en la mesa?
[[nodiscard]] auto hasLanded() const -> bool; // ¿Ha aterrizado definitivamente?
[[nodiscard]] auto hasFirstTouch() const -> bool; // ¿Ha tocado la mesa por primera vez? (primer rebote)
[[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // ¿Ha terminado completamente?
[[nodiscard]] auto isExiting() const -> bool; // ¿Está saliendo de pantalla?
[[nodiscard]] auto getState() const -> CardState; // Estado actual
// --- Configuración de entrada ---
void setEntryParams(float start_zoom, double start_angle, float duration_s, std::function<double(double)> easing);
void setLandingPosition(float x, float y); // Posición final centrada
void setEntryPosition(float start_x, float start_y); // Posición inicial (borde de pantalla)
void setLandingPosition(float x, float y); // Posición final centrada
// --- Configuración de salida ---
void setExitParams(float vx, float vy, float ax, float ay, double rotate_amount);
@@ -59,6 +61,10 @@ class CardSprite : public MovingSprite {
private:
// --- Estado ---
CardState state_ = CardState::IDLE;
bool first_touch_ = false; // Primer contacto con la mesa (eased >= umbral)
// --- Umbral para detectar el primer toque ---
static constexpr double FIRST_TOUCH_THRESHOLD = 0.98;
// --- Parámetros de entrada ---
float start_zoom_ = 1.8F;
@@ -66,6 +72,8 @@ class CardSprite : public MovingSprite {
float entry_duration_s_ = 1.5F;
float entry_elapsed_ = 0.0F;
std::function<double(double)> entry_easing_;
float entry_start_x_ = 0.0F; // Posición inicial X (borde)
float entry_start_y_ = 0.0F; // Posición inicial Y (borde)
float landing_x_ = 0.0F;
float landing_y_ = 0.0F;