aproximant-se
This commit is contained in:
@@ -57,6 +57,11 @@ void Intro::checkInput() {
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// Actualiza las escenas de la intro
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void Intro::updateScenes() {
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// Cuando la tarjeta actual toca la mesa por primera vez, la anterior sale despedida
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if (scene_ > 0 && card_sprites_.at(scene_)->hasFirstTouch()) {
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card_sprites_.at(scene_ - 1)->startExit();
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}
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switch (scene_) {
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case 0:
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updateScene0();
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@@ -103,7 +108,7 @@ void Intro::updateScene0() {
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// Fin de la primera escena: la tarjeta sale despedida
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if (texts_.at(2)->hasFinished()) {
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texts_.at(2)->setEnabled(false);
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startCardExitAndAdvance();
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scene_++;
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}
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}
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@@ -119,7 +124,7 @@ void Intro::updateScene1() {
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// Fin de la segunda escena
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if (texts_.at(3)->hasFinished()) {
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texts_.at(3)->setEnabled(false);
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startCardExitAndAdvance();
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scene_++;
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}
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}
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@@ -133,7 +138,7 @@ void Intro::updateScene2() {
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// Fin de la tercera escena
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if (card_sprites_.at(2)->hasLanded() && texts_.at(4)->hasFinished()) {
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texts_.at(4)->setEnabled(false);
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startCardExitAndAdvance();
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scene_++;
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}
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}
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@@ -153,7 +158,7 @@ void Intro::updateScene3() {
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// Fin de la cuarta escena
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if (card_sprites_.at(3)->hasLanded() && texts_.at(6)->hasFinished()) {
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texts_.at(6)->setEnabled(false);
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startCardExitAndAdvance();
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scene_++;
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}
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}
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@@ -168,7 +173,7 @@ void Intro::updateScene4() {
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// Fin de la quinta escena
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if (card_sprites_.at(4)->hasLanded() && texts_.at(7)->hasFinished()) {
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texts_.at(7)->setEnabled(false);
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startCardExitAndAdvance();
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scene_++;
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}
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}
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@@ -193,12 +198,6 @@ void Intro::updateScene5() {
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}
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}
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// Inicia la salida de la tarjeta actual y avanza a la siguiente escena
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void Intro::startCardExitAndAdvance() {
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card_sprites_.at(scene_)->startExit();
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scene_++;
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}
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void Intro::switchText(int from_index, int to_index) {
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texts_.at(from_index)->setEnabled(false);
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texts_.at(to_index)->setEnabled(true);
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@@ -347,26 +346,38 @@ void Intro::initSprites() {
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const float X_DEST = param.game.game_area.center_x - (CARD_WIDTH / 2);
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const float Y_DEST = param.game.game_area.first_quarter_y - (CARD_HEIGHT / 4);
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// Ángulos de entrada por tarjeta (variedad visual)
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const double ENTRY_ANGLES[] = {CARD_ANGLE_0, CARD_ANGLE_1, CARD_ANGLE_2, CARD_ANGLE_3, CARD_ANGLE_4, CARD_ANGLE_5};
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// Direcciones de salida: cada tarjeta sale en una dirección diferente
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// {vx, vy, ax, ay, rotate_amount}
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struct ExitConfig {
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float vx;
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float vy;
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float ax;
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float ay;
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double rotate_amount;
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// Configuración por tarjeta: posición de entrada, ángulo, salida
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// Cada tarjeta viene de un borde diferente (gente alrededor de una mesa lanzando cartas al centro)
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struct CardConfig {
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float entry_x; // Posición inicial X
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float entry_y; // Posición inicial Y
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double entry_angle; // Ángulo de entrada
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float exit_vx; // Velocidad de salida X
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float exit_vy; // Velocidad de salida Y
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float exit_ax; // Aceleración de salida X
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float exit_ay; // Aceleración de salida Y
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double exit_rotation; // Velocidad de rotación de salida
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};
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const ExitConfig EXIT_CONFIGS[] = {
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{ CARD_EXIT_SPEED, -CARD_EXIT_SPEED * 0.15F, CARD_EXIT_ACCEL, 0.0F, CARD_EXIT_ROTATION}, // 0: Derecha + leve arriba
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{-CARD_EXIT_SPEED, CARD_EXIT_SPEED * 0.25F, -CARD_EXIT_ACCEL, CARD_EXIT_ACCEL * 0.2F, -CARD_EXIT_ROTATION * 1.1}, // 1: Izquierda + abajo
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{ CARD_EXIT_SPEED, -CARD_EXIT_SPEED * 0.4F, CARD_EXIT_ACCEL, -CARD_EXIT_ACCEL * 0.3F, CARD_EXIT_ROTATION * 0.8}, // 2: Derecha + arriba
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||||
{-CARD_EXIT_SPEED, -CARD_EXIT_SPEED * 0.2F, -CARD_EXIT_ACCEL, 0.0F, -CARD_EXIT_ROTATION}, // 3: Izquierda + leve arriba
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{ CARD_EXIT_SPEED * 0.2F, CARD_EXIT_SPEED, 0.0F, CARD_EXIT_ACCEL, CARD_EXIT_ROTATION * 1.2}, // 4: Abajo + leve derecha
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{-CARD_EXIT_SPEED * 0.6F, -CARD_EXIT_SPEED * 0.1F, -CARD_EXIT_ACCEL * 0.5F, 0.0F, -CARD_EXIT_ROTATION * 0.7}, // 5: Izquierda suave (viento)
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const float W = param.game.width;
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const float H = param.game.height;
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const float S = CARD_EXIT_SPEED;
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const float A = CARD_EXIT_ACCEL;
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const double R = CARD_EXIT_ROTATION;
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const CardConfig CARD_CONFIGS[] = {
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// 0: Entra desde la izquierda. La 1 entra desde la derecha → sale empujada hacia la izquierda
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{-CARD_WIDTH, Y_DEST - 20.0F, CARD_ANGLE_0, -S, S * 0.1F, -A, 0.0F, -R},
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// 1: Entra desde la derecha. La 2 entra desde arriba → sale empujada hacia abajo
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{W + CARD_WIDTH, Y_DEST + 15.0F, CARD_ANGLE_1, S * 0.15F, S, 0.0F, A, R * 1.1},
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// 2: Entra desde arriba. La 3 entra desde abajo → sale empujada hacia arriba
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{X_DEST + 30.0F, -CARD_HEIGHT, CARD_ANGLE_2, -S * 0.15F, -S, 0.0F, -A, -R * 0.9},
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||||
// 3: Entra desde abajo. La 4 entra desde arriba-izquierda → sale empujada hacia abajo-derecha
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{X_DEST - 25.0F, H + CARD_HEIGHT, CARD_ANGLE_3, S * 0.8F, S * 0.6F, A * 0.5F, A * 0.4F, R},
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// 4: Entra desde arriba-izquierda. La 5 entra desde derecha-abajo → sale empujada hacia arriba-izquierda
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{-CARD_WIDTH * 0.5F, -CARD_HEIGHT, CARD_ANGLE_4, -S * 0.7F, -S * 0.5F, -A * 0.5F, -A * 0.3F, -R * 1.2},
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||||
// 5: Entra desde la derecha-abajo. Última: sale hacia la izquierda suave (viento)
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{W + CARD_WIDTH, H * 0.6F, CARD_ANGLE_5, -S * 0.6F, -S * 0.1F, -A * 0.5F, 0.0F, -R * 0.7},
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};
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// Inicializa los CardSprites
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@@ -376,15 +387,19 @@ void Intro::initSprites() {
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card->setHeight(CARD_HEIGHT);
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card->setSpriteClip(0, 0, CARD_WIDTH, CARD_HEIGHT);
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// Posición de aterrizaje
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const auto& cfg = CARD_CONFIGS[i];
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// Posición de aterrizaje (centro)
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card->setLandingPosition(X_DEST, Y_DEST);
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// Posición de entrada (borde de pantalla)
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card->setEntryPosition(cfg.entry_x, cfg.entry_y);
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// Parámetros de entrada: zoom, ángulo, duración, easing
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||||
card->setEntryParams(CARD_START_ZOOM, ENTRY_ANGLES[i], CARD_ENTRY_DURATION_S, easeOutBounce);
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||||
card->setEntryParams(CARD_START_ZOOM, cfg.entry_angle, CARD_ENTRY_DURATION_S, easeOutBounce);
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||||
// Parámetros de salida
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||||
const auto& exit = EXIT_CONFIGS[i];
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||||
card->setExitParams(exit.vx, exit.vy, exit.ax, exit.ay, exit.rotate_amount);
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||||
card->setExitParams(cfg.exit_vx, cfg.exit_vy, cfg.exit_ax, cfg.exit_ay, cfg.exit_rotation);
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// Sombra
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card->setShadowTexture(shadow_texture);
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@@ -59,7 +59,7 @@ class Intro {
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static constexpr float CARD_START_ZOOM = 1.8F; // Zoom inicial (como si estuviera cerca)
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static constexpr float CARD_EXIT_SPEED = 400.0F; // Velocidad base de salida (pixels/s)
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static constexpr float CARD_EXIT_ACCEL = 200.0F; // Aceleración de salida (pixels/s²)
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static constexpr double CARD_EXIT_ROTATION = 180.0; // Velocidad de rotación en salida (grados/s)
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static constexpr double CARD_EXIT_ROTATION = 450.0; // Velocidad de rotación en salida (grados/s)
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// --- Ángulos iniciales de entrada por tarjeta (grados) ---
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static constexpr double CARD_ANGLE_0 = 12.0;
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@@ -119,5 +119,4 @@ class Intro {
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// --- Métodos auxiliares ---
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void switchText(int from_index, int to_index);
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void startCardExitAndAdvance(); // Inicia la salida de la tarjeta actual y avanza a la siguiente escena
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};
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