FIX: afegit StopChannel en lloc de PauseChannel en el destructor del Logo
Retocada la animació del logo del joc en Title
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "game_logo.h"
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
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#include <algorithm> // Para max
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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@@ -9,6 +10,8 @@
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "texture.h" // Para Texture
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constexpr int ZOOM_FACTOR = 4;
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// Constructor
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GameLogo::GameLogo(int x, int y)
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: dust_texture_(Resource::get()->getTexture("title_dust.png")),
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@@ -32,15 +35,8 @@ void GameLogo::init()
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// Variables
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coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED;
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arcade_edition_status_ = Status::DISABLED;
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shake_.desp = 1;
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shake_.delay = 2;
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shake_.lenght = 8;
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shake_.remaining = shake_.lenght;
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shake_.counter = shake_.delay;
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shake_.origin = xp;
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zoom_ = 3.0f;
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shake_.init(1, 2, 8, xp);
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zoom_ = 3.0f * ZOOM_FACTOR;
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// Inicializa el bitmap de 'Coffee'
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||||
coffee_sprite_->setPosX(xp);
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@@ -122,7 +118,6 @@ void GameLogo::update()
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if (coffee_sprite_->hasFinished() && crisis_sprite_->hasFinished())
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{
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coffee_crisis_status_ = Status::SHAKING;
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arcade_edition_status_ = Status::MOVING;
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// Reproduce el efecto sonoro
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("title.wav"));
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||||
@@ -133,7 +128,7 @@ void GameLogo::update()
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||||
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case Status::SHAKING:
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{
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// Agita el logo
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// Agita "COFFEE CRISIS"
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if (shake_.remaining > 0)
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{
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if (shake_.counter > 0)
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@@ -154,6 +149,7 @@ void GameLogo::update()
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||||
coffee_sprite_->setPosX(shake_.origin);
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||||
crisis_sprite_->setPosX(shake_.origin + 15);
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coffee_crisis_status_ = Status::FINISHED;
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||||
arcade_edition_status_ = Status::MOVING;
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}
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dust_right_sprite_->update();
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@@ -178,12 +174,40 @@ void GameLogo::update()
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{
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case Status::MOVING:
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{
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zoom_ -= 0.1f;
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||||
zoom_ -= 0.1f * ZOOM_FACTOR;
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||||
arcade_edition_sprite_->setZoom(zoom_);
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||||
if (zoom_ <= 1.0f)
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||||
{
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||||
arcade_edition_status_ = Status::FINISHED;
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||||
arcade_edition_status_ = Status::SHAKING;
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||||
zoom_ = 1.0f;
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||||
arcade_edition_sprite_->setZoom(zoom_);
|
||||
shake_.init(1, 2, 8, arcade_edition_sprite_->getX());
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||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("title.wav"));
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}
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break;
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||||
}
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||||
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||||
case Status::SHAKING:
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{
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// Agita "ARCADE EDITION"
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if (shake_.remaining > 0)
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||||
{
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if (shake_.counter > 0)
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||||
{
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shake_.counter--;
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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shake_.counter = shake_.delay;
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const auto desp = shake_.remaining % 2 == 0 ? shake_.desp * (-1) : shake_.desp;
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||||
arcade_edition_sprite_->setX(shake_.origin + desp);
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||||
shake_.remaining--;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
|
||||
arcade_edition_sprite_->setX(shake_.origin);
|
||||
arcade_edition_status_ = Status::FINISHED;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
@@ -191,6 +215,13 @@ void GameLogo::update()
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default:
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||||
break;
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||||
}
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||||
if (coffee_crisis_status_ == Status::FINISHED &&
|
||||
arcade_edition_status_ == Status::FINISHED &&
|
||||
post_finished_counter_ > 0)
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{
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||||
--post_finished_counter_;
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||||
}
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}
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||||
// Activa la clase
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||||
@@ -203,7 +234,7 @@ void GameLogo::enable()
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||||
// Indica si ha terminado la animación
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||||
bool GameLogo::hasFinished() const
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{
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||||
return coffee_crisis_status_ == Status::FINISHED && arcade_edition_status_ == Status::FINISHED;
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||||
return post_finished_counter_ == 0;
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}
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||||
// Recarga las texturas
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||||
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@@ -20,12 +20,30 @@ private:
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struct Shake
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||||
{
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||||
int desp; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
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||||
int delay; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse
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||||
int counter; // Contador para el retraso
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||||
int lenght; // Cantidad de desplazamientos a realizar
|
||||
int remaining; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
|
||||
int desp = 1; // Pixels de desplazamiento para agitar la pantalla en el eje x
|
||||
int delay = 2; // Retraso entre cada desplazamiento de la pantalla al agitarse
|
||||
int lenght = 8; // Cantidad de desplazamientos a realizar
|
||||
int remaining = lenght; // Cantidad de desplazamientos pendientes a realizar
|
||||
int counter = delay; // Contador para el retraso
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||||
int origin; // Valor inicial de la pantalla para dejarla igual tras el desplazamiento
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||||
|
||||
// Constructor por defect
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||||
Shake() = default;
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||||
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||||
// Constructor
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||||
Shake(int d, int de, int l, int o)
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||||
: desp(d), delay(de), lenght(l), remaining(l), counter(de), origin(o) {}
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||||
|
||||
// Inicializa los miembros
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||||
void init(int d, int de, int l, int o)
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||||
{
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||||
desp = d;
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||||
delay = de;
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||||
lenght = l;
|
||||
remaining = l;
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||||
counter = de;
|
||||
origin = o;
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||||
}
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||||
};
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||||
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||||
// Objetos y punteros
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||||
@@ -46,6 +64,7 @@ private:
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||||
int x_; // Posición donde dibujar el logo
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||||
int y_; // Posición donde dibujar el logo
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||||
float zoom_; // Zoom aplicado al texto "ARCADE EDITION"
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||||
int post_finished_counter_ = 30; // Contador final una vez terminada las animaciones de los logos
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||||
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||||
Status coffee_crisis_status_ = Status::DISABLED; // Estado en el que se encuentra el texto "COFFEE CRISIS"
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||||
Status arcade_edition_status_ = Status::DISABLED; // Estado en el que se encuentra el texto "ARCADE_EDITION"
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||||
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||||
@@ -59,7 +59,7 @@ Logo::~Logo()
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||||
{
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||||
jail_texture_->setColor(255, 255, 255);
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||||
since_texture_->setColor(255, 255, 255);
|
||||
JA_PauseChannel(-1);
|
||||
JA_StopChannel(-1);
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||||
}
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||||
|
||||
// Recarga todas las texturas
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||||
@@ -101,7 +101,6 @@ void Logo::checkInput()
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||||
// Comprueba si se ha pulsado cualquier botón (de los usados para jugar)
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||||
if (Input::get()->checkAnyButtonPressed())
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||||
{
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||||
JA_StopMusic();
|
||||
section::name = section::Name::TITLE;
|
||||
section::options = section::Options::TITLE_1;
|
||||
return;
|
||||
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||||
@@ -54,6 +54,7 @@ Title::Title()
|
||||
Title::~Title()
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||||
{
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||||
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(0);
|
||||
JA_StopChannel(-1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ namespace section
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||||
constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
|
||||
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||||
// Parámetros
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||||
constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = true;
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||||
constexpr bool ALLOW_TITLE_ANIMATION_SKIP = false;
|
||||
|
||||
/*
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||||
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de la parte del titulo o menu
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||||
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