diff --git a/source/audio.cpp b/source/audio.cpp index 1f31a11..1917461 100644 --- a/source/audio.cpp +++ b/source/audio.cpp @@ -43,6 +43,9 @@ Audio::~Audio() { JA_Quit(); } // Reproduce la música void Audio::playMusic(const std::string &name, const int loop) { + music_name_ = name; + music_loop_ = loop; + if (enabled_ && music_enabled_) { JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(name), loop); @@ -95,24 +98,24 @@ void Audio::fadeOutMusic(int milliseconds) } // Establece el volumen de los sonidos -void Audio::setSoundVolume(int volume) +void Audio::setSoundVolume(int sound_volume) { if (enabled_ && sound_enabled_) { - volume = std::clamp(volume, 0, 100); - const int COVERTED_VOLUME = static_cast((volume / 100.0) * 128); - JA_SetSoundVolume(COVERTED_VOLUME); + sound_volume = std::clamp(sound_volume, 0, 100); + const float CONVERTED_VOLUME = (sound_volume / 100.0f) * (options.audio.volume / 100.0f); + JA_SetSoundVolume(CONVERTED_VOLUME); } } // Establece el volumen de la música -void Audio::setMusicVolume(int volume) +void Audio::setMusicVolume(int music_volume) { if (enabled_ && music_enabled_) { - volume = std::clamp(volume, 0, 100); - const int COVERTED_VOLUME = static_cast((volume / 100.0) * 128); - JA_SetMusicVolume(COVERTED_VOLUME); + music_volume = std::clamp(music_volume, 0, 100); + const float CONVERTED_VOLUME = (music_volume / 100.0f) * (options.audio.volume / 100.0f); + JA_SetMusicVolume(CONVERTED_VOLUME); } } @@ -121,5 +124,13 @@ void Audio::applySettings() { setSoundVolume(options.audio.sound.volume); setMusicVolume(options.audio.music.volume); - enable(options.audio.enabled); -} \ No newline at end of file + + bool const PREVIOUS_ENABLED = enabled_; // Guarda el estado actual + enable(options.audio.enabled); // Modifica enabled_ + + // Solo ejecuta la acción si el estado ha cambiado + if (PREVIOUS_ENABLED != enabled_) + { + enabled_ ? JA_PlayMusic(Resource::get()->getMusic(music_name_), music_loop_) : JA_StopMusic(); + } +} diff --git a/source/audio.h b/source/audio.h index 6900af0..ab9553e 100644 --- a/source/audio.h +++ b/source/audio.h @@ -50,6 +50,10 @@ private: bool sound_enabled_ = true; // Estado de los efectos de sonido bool music_enabled_ = true; // Estado de la música + // -- Variables de backup --- + std::string music_name_; // Última pista de música que se ha reproducido + bool music_loop_; // Parametros de la última pista de música reproducida + // --- Patrón Singleton --- Audio(); // Constructor privado ~Audio(); // Destructor privado