Redissenyat el time stopper
This commit is contained in:
@@ -87,32 +87,31 @@ private:
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
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// Variables
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float x_; // Posición en el eje X
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float y_; // Posición en el eje Y
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Uint8 w_; // Ancho
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Uint8 h_; // Alto
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float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
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float default_vy_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
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float max_vy_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
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||||
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
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bool blinking_ = false; // Indica si el globo está intermitente
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||||
bool enabled_ = true; // Indica si el globo esta activo
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||||
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
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||||
bool stopped_ = true; // Indica si el globo está parado
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Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
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||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
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Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
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Uint16 stopped_counter_ = 0; // Contador para controlar el estado "parado"
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||||
BalloonType type_; // Clase de globo
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||||
BalloonSize size_; // Tamaño del globo
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||||
Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
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||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
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||||
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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||||
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
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||||
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
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||||
float x_; // Posición en el eje X
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||||
float y_; // Posición en el eje Y
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||||
Uint8 w_; // Ancho
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||||
Uint8 h_; // Alto
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||||
float vx_; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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||||
float vy_; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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||||
float gravity_; // Aceleración en el eje Y. Modifica la velocidad
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||||
float default_vy_; // Velocidad inicial que tienen al rebotar contra el suelo
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||||
float max_vy_; // Máxima velocidad que puede alcanzar el objeto en el eje Y
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||||
bool being_created_; // Indica si el globo se está creando
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||||
bool enabled_ = true; // Indica si el globo esta activo
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||||
bool invulnerable_; // Indica si el globo es invulnerable
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||||
bool stopped_; // Indica si el globo está parado
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bool use_reversed_colors_ = false; // Indica si se ha de usar el color secundario del globo como color principal
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||||
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
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||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador para controlar el estado "creandose"
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||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial para el temporizador para controlar el estado "creandose"
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||||
Uint16 score_; // Puntos que da el globo al ser destruido
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||||
BalloonType type_; // Clase de globo
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||||
BalloonSize size_; // Tamaño del globo
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||||
Uint8 menace_; // Cantidad de amenaza que genera el globo
|
||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
|
||||
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia que ha de recorrer el globo en el eje Y antes de que se le aplique la gravedad
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||||
float speed_; // Velocidad a la que se mueven los globos
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||||
Uint8 power_; // Cantidad de poder que alberga el globo
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||||
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||||
// Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto globo
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void shiftColliders();
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@@ -136,7 +135,7 @@ private:
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void updateState();
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// Establece la animación correspondiente
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void updateAnimation();
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void setAnimation();
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public:
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// Constructor
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@@ -190,18 +189,15 @@ public:
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// Obtiene el tipo de globo
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BalloonType getType() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setStop(bool value);
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// Detiene el globo
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void stop();
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// Pone el globo en movimiento
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void start();
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isStopped() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setBlink(bool value);
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isBlinking() const;
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerable(bool value);
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@@ -211,12 +207,6 @@ public:
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// Obtiene del valor de la variable
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bool isBeingCreated() const;
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||||
// Establece el valor de la variable
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void setStoppedTimer(Uint16 time);
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// Obtiene del valor de la variable
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Uint16 getStoppedTimer() const;
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||||
// Obtiene del valor de la variable
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||||
Uint16 getScore() const;
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@@ -234,4 +224,13 @@ public:
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// Indica si el globo se puede destruir
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bool canBeDestroyed() const;
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// Pone el color alternativo en el globo
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void useReverseColor();
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// Pone el color normal en el globo
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||||
void useNormalColor();
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||||
// Indica si está usando el color alternativo
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||||
bool isUsingReversedColor();
|
||||
};
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