Redissenyat el time stopper
This commit is contained in:
@@ -72,7 +72,7 @@ private:
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static constexpr int GAME_COMPLETED_START_FADE_ = 500;
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static constexpr int GAME_COMPLETED_END_ = 700;
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static constexpr int GAME_OVER_COUNTER_ = 350;
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static constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER_ = 300;
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static constexpr int TIME_STOPPED_COUNTER_ = 360;
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// Porcentaje de aparición de los objetos
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static constexpr int ITEM_POINTS_1_DISK_ODDS_ = 10;
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@@ -151,9 +151,9 @@ private:
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std::unique_ptr<Fade> fade_; // Objeto para renderizar fades
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// Variables
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HiScoreEntry hi_score_ =
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HiScoreEntry(options.game.hi_score_table[0].name,
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options.game.hi_score_table[0].score); // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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HiScoreEntry hi_score_ = HiScoreEntry(
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options.game.hi_score_table[0].name,
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options.game.hi_score_table[0].score); // Máxima puntuación y nombre de quien la ostenta
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int current_stage_; // Indica la fase actual
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int last_stage_reached_; // Contiene el número de la última pantalla que se ha alcanzado
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@@ -166,7 +166,6 @@ private:
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bool hi_score_achieved_ = false; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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bool paused_ = false; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
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bool power_ball_enabled_ = false; // Indica si hay una powerball ya activa
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bool time_stopped_ = false; // Indica si el tiempo está detenido
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float balloon_speed_; // Velocidad a la que se mueven los enemigos
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float default_balloon_speed_; // Velocidad base de los enemigos, sin incrementar
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float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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@@ -231,6 +230,9 @@ private:
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// Crea un globo nuevo en el vector de globos
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std::shared_ptr<Balloon> createBalloon(float x, int y, BalloonType type, BalloonSize size, float velx, float speed, int stopped_counter);
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// Crea un globo a partir de otro globo
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void createChildBalloon(const std::shared_ptr<Balloon> &balloon, const std::string &direction);
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// Crea una PowerBall
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void createPowerBall();
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@@ -250,11 +252,17 @@ private:
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void destroyAllBalloons();
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// Detiene todos los globos
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void stopAllBalloons(int time);
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void stopAllBalloons();
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// Pone en marcha todos los globos
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void startAllBalloons();
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// Cambia el color de todos los globos
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void reverseColorsToAllBalloons();
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// Cambia el color de todos los globos
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void normalColorsToAllBalloons();
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// Vacia el vector de globos
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void freeBalloons();
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@@ -315,26 +323,11 @@ private:
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// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
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void evaluateAndSetMenace();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getMenace() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setTimeStopped(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isTimeStopped() const;
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// Establece el valor de la variable
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void setTimeStoppedCounter(int value);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incTimeStoppedCounter(int value);
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// Actualiza la variable EnemyDeployCounter
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void updateBalloonDeployCounter();
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// Actualiza y comprueba el valor de la variable
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void updateTimeStoppedCounter();
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void updateTimeStopped();
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// Gestiona el nivel de amenaza
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void updateMenace();
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@@ -342,6 +335,9 @@ private:
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// Actualiza el fondo
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void updateBackground();
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// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
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void initPaths();
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// Pinta diferentes mensajes en la pantalla
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void renderMessages();
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@@ -357,9 +353,6 @@ private:
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// Calcula el poder actual de los globos en pantalla
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int calculateScreenPower();
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// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
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void initPaths();
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// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
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void updateGameCompleted();
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@@ -415,7 +408,6 @@ private:
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void handleDemoMode();
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// Procesa las entradas para un jugador específico durante el modo demo.
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// Incluye movimientos (izquierda, derecha, sin movimiento) y disparos automáticos.
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void handleDemoPlayerInput(const std::shared_ptr<Player> &player, int index);
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// Maneja el disparo de un jugador, incluyendo la creación de balas y la gestión del tiempo de espera entre disparos.
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@@ -454,6 +446,15 @@ private:
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// Crea dos globos gordos
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void createTwoBigBalloons();
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// Pausa la música
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void pauseMusic();
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// Reanuda la música
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void resumeMusic();
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// Detiene la música
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void stopMusic();
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public:
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// Constructor
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Game(int playerID, int current_stage, bool demo);
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