els jugadors ara es dibuixen al fondo de la resta de elements
modificat la veu de 'thankyou' per a que incloga el sonido de començar a jugar clasic els globos ja son ells qui fan el seu propi so
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@@ -17,7 +17,8 @@ constexpr int BALLOON_SCORE[] = {50, 100, 200, 400};
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constexpr int BALLOON_POWER[] = {1, 3, 7, 15};
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constexpr int BALLOON_MENACE[] = {1, 2, 4, 8};
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constexpr int BALLOON_SIZE[] = {10, 16, 26, 48, 49};
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const std::string BALLOON_SOUND[] = {"bubble1.wav", "bubble2.wav", "bubble3.wav", "bubble4.wav"};
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const std::string BALLOON_BOUNCING_SOUND[] = {"bubble1.wav", "bubble2.wav", "bubble3.wav", "bubble4.wav"};
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const std::string BALLOON_POPPING_SOUND[] = {"balloon1.wav", "balloon2.wav", "balloon3.wav", "balloon4.wav"};
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enum class BalloonSize : Uint8
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{
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@@ -65,12 +66,13 @@ public:
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~Balloon() = default;
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// --- Métodos principales ---
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void alignTo(int x); // Centra el globo en la posición X
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void render(); // Pinta el globo en la pantalla
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void move(); // Actualiza la posición y estados del globo
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void update(); // Actualiza el globo (posición, animación, contadores)
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void stop(); // Detiene el globo
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void start(); // Pone el globo en movimiento
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void alignTo(int x); // Centra el globo en la posición X
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||||
void render(); // Pinta el globo en la pantalla
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||||
void move(); // Actualiza la posición y estados del globo
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||||
void update(); // Actualiza el globo (posición, animación, contadores)
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void stop(); // Detiene el globo
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void start(); // Pone el globo en movimiento
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void pop(bool should_sound = false); // Explota el globo
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// --- Métodos de color ---
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void useReverseColor(); // Pone el color alternativo en el globo
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@@ -99,8 +101,9 @@ public:
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void setVelY(float vel_y) { vy_ = vel_y; }
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void setSpeed(float speed) { speed_ = speed; }
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||||
void setInvulnerable(bool value) { invulnerable_ = value; }
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void setBouncingSound(bool value) { bouncing_sound_enabled_ = value; }
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void setPoppingSound(bool value) { poping_sound_enabled_ = value; }
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void setSound(bool value) { sound_enabled_ = value; }
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void disable() { enabled_ = false; }
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private:
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// --- Estructura para el efecto de rebote ---
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@@ -132,43 +135,46 @@ private:
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std::unique_ptr<AnimatedSprite> sprite_; // Sprite del objeto globo
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// --- Variables de estado y físicas ---
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float x_; // Posición X
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float y_; // Posición Y
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float w_; // Ancho
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float h_; // Alto
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float vx_; // Velocidad X
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float vy_; // Velocidad Y
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||||
float gravity_; // Aceleración en Y
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||||
float default_vy_; // Velocidad inicial al rebotar
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||||
float max_vy_; // Máxima velocidad en Y
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||||
bool being_created_; // Si el globo se está creando
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||||
bool enabled_ = true; // Si el globo está activo
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||||
bool invulnerable_; // Si el globo es invulnerable
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||||
bool stopped_; // Si el globo está parado
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||||
bool use_reversed_colors_ = false; // Si se usa el color alternativo
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||||
Circle collider_; // Círculo de colisión
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||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador de creación
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||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial del temporizador de creación
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||||
Uint16 score_; // Puntos al destruir el globo
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||||
BalloonType type_; // Tipo de globo
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||||
BalloonSize size_; // Tamaño de globo
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||||
Uint8 menace_; // Amenaza que genera el globo
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||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
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||||
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia a recorrer en Y antes de aplicar gravedad
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||||
float speed_; // Velocidad del globo
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||||
Uint8 power_; // Poder que alberga el globo
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||||
SDL_FRect play_area_; // Zona de movimiento del globo
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||||
std::string sound_; // Archivo de sonido al rebotar
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||||
bool sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
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float x_; // Posición X
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float y_; // Posición Y
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||||
float w_; // Ancho
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float h_; // Alto
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||||
float vx_; // Velocidad X
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float vy_; // Velocidad Y
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||||
float gravity_; // Aceleración en Y
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||||
float default_vy_; // Velocidad inicial al rebotar
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||||
float max_vy_; // Máxima velocidad en Y
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||||
bool being_created_; // Si el globo se está creando
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||||
bool enabled_ = true; // Si el globo está activo
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||||
bool invulnerable_; // Si el globo es invulnerable
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||||
bool stopped_; // Si el globo está parado
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||||
bool use_reversed_colors_ = false; // Si se usa el color alternativo
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||||
Circle collider_; // Círculo de colisión
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||||
Uint16 creation_counter_; // Temporizador de creación
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||||
Uint16 creation_counter_ini_; // Valor inicial del temporizador de creación
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||||
Uint16 score_; // Puntos al destruir el globo
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||||
BalloonType type_; // Tipo de globo
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||||
BalloonSize size_; // Tamaño de globo
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||||
Uint8 menace_; // Amenaza que genera el globo
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||||
Uint32 counter_ = 0; // Contador interno
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||||
float travel_y_ = 1.0f; // Distancia a recorrer en Y antes de aplicar gravedad
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||||
float speed_; // Velocidad del globo
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||||
Uint8 power_; // Poder que alberga el globo
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||||
SDL_FRect play_area_; // Zona de movimiento del globo
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||||
std::string bouncing_sound_; // Archivo de sonido al rebotar
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||||
std::string popping_sound_; // Archivo de sonido al explotar
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||||
bool bouncing_sound_enabled_ = false; // Si debe sonar el globo al rebotar
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||||
bool poping_sound_enabled_ = true; // Si debe sonar el globo al explotar
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||||
bool sound_enabled_ = true; // Indica si los globos deben hacer algun sonido
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// --- Métodos internos ---
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||||
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión
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||||
void shiftSprite(); // Alinea el sprite
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||||
void zoomSprite(); // Establece el nivel de zoom del sprite
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||||
void enableBounce(); // Activa el efecto de rebote
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||||
void disableBounce(); // Detiene el efecto de rebote
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||||
void updateBounce(); // Aplica el efecto de rebote
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||||
void updateState(); // Actualiza los estados del globo
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||||
void setAnimation(); // Establece la animación correspondiente
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void playSound(); // Reproduce el sonido al rebotar
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||||
void shiftColliders(); // Alinea el círculo de colisión
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||||
void shiftSprite(); // Alinea el sprite
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||||
void zoomSprite(); // Establece el nivel de zoom del sprite
|
||||
void enableBounce(); // Activa el efecto de rebote
|
||||
void disableBounce(); // Detiene el efecto de rebote
|
||||
void updateBounce(); // Aplica el efecto de rebote
|
||||
void updateState(); // Actualiza los estados del globo
|
||||
void setAnimation(); // Establece la animación correspondiente
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||||
void playSound(const std::string &name); // Reproduce sonido
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||||
};
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