canvi de pc
This commit is contained in:
@@ -1366,6 +1366,25 @@ void Game::checkInput()
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// Verifica los inputs globales.
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GlobalInputs::check();
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// Comprueba si se ha activado/desactivado el menu de servcicio para poner/quitar la pausa
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// Debe ir despues de GlobalInputs::check() que es el que activa/desactiva el menu de servicio
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if (Input::get()->checkInput(InputAction::SERVICE, INPUT_DO_NOT_ALLOW_REPEAT))
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{
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static bool wasPausedBeforeServiceMenu = false;
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if (ServiceMenu::get()->isEnabled())
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{
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// Guardamos el estado actual antes de modificarlo
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wasPausedBeforeServiceMenu = paused_;
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pause(true);
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}
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else
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// Restauramos el estado anterior
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pause(wasPausedBeforeServiceMenu);
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}
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}
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}
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// Verifica si alguno de los controladores ha solicitado una pausa y actualiza el estado de pausa del juego.
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@@ -2033,23 +2052,22 @@ void Game::playSound(const std::string &name)
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// Organiza los jugadores para que los vivos se pinten sobre los muertos
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void Game::movePlayersToFront()
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{
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if (players_to_reorder.empty())
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return;
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if (players_to_reorder.empty())
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return;
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for (auto& player : players_to_reorder)
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{
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auto it = std::find(players_.begin(), players_.end(), player);
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if (it != players_.end() && it != players_.begin())
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{
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std::shared_ptr<Player> dyingPlayer = *it;
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players_.erase(it);
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players_.insert(players_.begin(), dyingPlayer);
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}
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}
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players_to_reorder.clear();
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for (auto &player : players_to_reorder)
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{
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auto it = std::find(players_.begin(), players_.end(), player);
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if (it != players_.end() && it != players_.begin())
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{
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std::shared_ptr<Player> dyingPlayer = *it;
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players_.erase(it);
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players_.insert(players_.begin(), dyingPlayer);
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}
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}
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players_to_reorder.clear();
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}
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#ifdef DEBUG
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// Comprueba los eventos en el modo DEBUG
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void Game::checkDebugEvents(const SDL_Event &event)
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@@ -144,6 +144,7 @@ private:
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bool coffee_machine_enabled_ = false; // Indica si hay una máquina de café en el terreno de juego
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bool hi_score_achieved_ = false; // Indica si se ha superado la puntuación máxima
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bool paused_ = false; // Indica si el juego está pausado (no se deberia de poder utilizar en el modo arcade)
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//bool paused_by_service_menu_ = false;
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float difficulty_score_multiplier_; // Multiplicador de puntos en función de la dificultad
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int counter_ = 0; // Contador para el juego
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int game_completed_counter_ = 0; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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