game: clang-tidy readability-function-cognitive-complexity
This commit is contained in:
@@ -103,7 +103,7 @@ class Game {
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SDL_Texture *canvas_; // Textura para dibujar la zona de juego
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_; // Vector con los jugadores
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std::vector<std::unique_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
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std::vector<std::shared_ptr<Bullet>> bullets_; // Vector con las balas
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std::vector<std::unique_ptr<Item>> items_; // Vector con los items
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std::vector<std::unique_ptr<SmartSprite>> smart_sprites_; // Vector con los smartsprites
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std::vector<std::unique_ptr<PathSprite>> path_sprites_; // Vector con los pathsprites
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@@ -236,6 +236,12 @@ class Game {
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void setState(GameState state); // Cambia el estado del juego
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void movePlayersToFront(); // Organiza los jugadores para que los vivos se pinten sobre los muertos
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void checkServiceMenu(); // Comprueba si está activo el menu de servicio para poner el juego en pausa
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bool checkBulletTabeCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet);
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void handleTabeHitEffects();
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bool checkBulletBalloonCollision(std::shared_ptr<Bullet> bullet);
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void processBalloonHit(std::shared_ptr<Bullet> bullet, std::shared_ptr<Balloon> balloon);
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void handleItemDrop(std::shared_ptr<Balloon> balloon, std::shared_ptr<Player> player);
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void handleBalloonDestruction(std::shared_ptr<Balloon> balloon, std::shared_ptr<Player> player);
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#ifdef RECORDING
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void updateRecording(); // Actualiza las variables durante el modo de grabación
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#endif
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