afegit define NO_AUDIO

renombrat define DEBUG a _DEBUG
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2025-07-23 09:24:04 +02:00
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commit 74c1c096f8
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@@ -1,9 +1,10 @@
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "item.h" // Para Item, ItemType
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
@@ -146,7 +147,7 @@ class Game {
GameState state_ = GameState::FADE_IN; // Estado
std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_to_reorder_;
#ifdef DEBUG
#ifdef _DEBUG
bool auto_pop_balloons_ = false; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
// Comprueba los eventos en el modo DEBUG