afegit define NO_AUDIO
renombrat define DEBUG a _DEBUG
This commit is contained in:
@@ -1,9 +1,10 @@
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include <SDL3/SDL.h> // Para SDL_Event, SDL_Renderer, SDL_Texture, Uint64
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "item.h" // Para Item, ItemType
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
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@@ -146,7 +147,7 @@ class Game {
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GameState state_ = GameState::FADE_IN; // Estado
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std::vector<std::shared_ptr<Player>> players_to_reorder_;
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#ifdef DEBUG
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#ifdef _DEBUG
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bool auto_pop_balloons_ = false; // Si es true, incrementa automaticamente los globos explotados
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// Comprueba los eventos en el modo DEBUG
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Reference in New Issue
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