Commit per a vore qué està passant amb la música
This commit is contained in:
@@ -68,11 +68,9 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
||||
|
||||
fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||
fade_in_->setPost(0);
|
||||
fade_in_->setType(FadeType::VENETIAN);
|
||||
fade_in_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||
fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
|
||||
fade_in_->activate();
|
||||
// JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("fade_in.wav"));
|
||||
// playMusic();
|
||||
|
||||
fade_out_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||
fade_out_->setPost(param.fade.post_duration);
|
||||
@@ -943,15 +941,12 @@ void Game::fillCanvas()
|
||||
background_->render();
|
||||
renderItems();
|
||||
renderSmartSprites();
|
||||
tabe_->render();
|
||||
balloon_manager_->render();
|
||||
tabe_->render();
|
||||
renderBullets();
|
||||
renderPathSprites();
|
||||
renderPlayers();
|
||||
|
||||
auto sprite = std::make_unique<Sprite>(Resource::get()->getTexture("game_text_game_over"));
|
||||
sprite->render();
|
||||
|
||||
// Deja el renderizador apuntando donde estaba
|
||||
SDL_SetRenderTarget(renderer_, temp);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user