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corregit el marcador durant el Player::State::RECOVER
This commit is contained in:
@@ -73,7 +73,8 @@ class Scoreboard {
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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std::shared_ptr<Texture> game_power_meter_texture_; // Textura con el marcador de poder de la fase
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std::unique_ptr<Sprite> power_meter_sprite_; // Sprite para el medidor de poder de la fase
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std::shared_ptr<Text> text_scoreboard_; // Fuente para el marcador del juego
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std::shared_ptr<Text> text_; // Fuente para el marcador del juego
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std::shared_ptr<Text> enter_name_text_; // Fuente para la introducción de nombre del jugador
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SDL_Texture *background_ = nullptr; // Textura para dibujar el marcador
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std::vector<SDL_Texture *> panel_texture_; // Texturas para dibujar cada panel
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