migració a delta time
This commit is contained in:
@@ -24,17 +24,31 @@ enum class PathCentered { // Centrado del recorrido
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};
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// --- Estructuras ---
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struct Path { // Define un recorrido para el sprite
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std::vector<SDL_FPoint> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
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int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
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bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
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bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
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int counter = 0; // Contador interno
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struct Path { // Define un recorrido para el sprite
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float start_pos; // Posición inicial
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float end_pos; // Posición final
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PathType type; // Tipo de movimiento (horizontal/vertical)
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float fixed_pos; // Posición fija en el eje contrario
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float duration_ms; // Duración de la animación en milisegundos
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float waiting_time_ms; // Tiempo de espera una vez en el destino
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std::function<double(double)> easing_function; // Función de easing
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float elapsed_time = 0.0f; // Tiempo transcurrido
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float waiting_elapsed = 0.0f; // Tiempo de espera transcurrido
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bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
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bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
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// Constructor
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Path(const std::vector<SDL_FPoint> &spots_init, int waiting_counter_init)
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: spots(spots_init),
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waiting_counter(waiting_counter_init) {}
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// Constructor para paths generados
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Path(float start, float end, PathType path_type, float fixed, float duration, float waiting, std::function<double(double)> easing)
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: start_pos(start), end_pos(end), type(path_type), fixed_pos(fixed),
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duration_ms(duration), waiting_time_ms(waiting), easing_function(std::move(easing)) {}
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// Constructor para paths por puntos (mantenemos compatibilidad)
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Path(const std::vector<SDL_FPoint> &spots_init, int waiting_counter_init);
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// Variables para paths por puntos
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std::vector<SDL_FPoint> spots; // Solo para paths por puntos
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int counter = 0; // Solo para paths por puntos
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bool is_point_path = false; // Indica si es un path por puntos
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};
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// --- Funciones ---
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@@ -49,7 +63,8 @@ class PathSprite : public Sprite {
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~PathSprite() override = default;
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// --- Métodos principales ---
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void update(); // Actualiza la posición del sprite según el recorrido
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void update(); // Actualiza la posición del sprite según el recorrido (compatibilidad)
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void update(float delta_time); // Actualiza la posición del sprite según el recorrido
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void render() override; // Muestra el sprite por pantalla
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// --- Gestión de recorridos ---
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@@ -72,6 +87,6 @@ class PathSprite : public Sprite {
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std::vector<Path> paths_; // Caminos a recorrer por el sprite
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// --- Métodos internos ---
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void moveThroughCurrentPath(); // Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
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void moveThroughCurrentPath(float delta_time); // Coloca el sprite en los diferentes puntos del recorrido
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void goToNextPathOrDie(); // Cambia de recorrido o finaliza
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};
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Reference in New Issue
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