migració a delta time
This commit is contained in:
@@ -81,9 +81,15 @@ void TiledBG::render() {
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SDL_RenderTexture(renderer_, canvas_, &window_, &pos_);
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}
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// Actualiza la lógica de la clase
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// Actualiza la lógica de la clase (compatibilidad)
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void TiledBG::update() {
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updateDesp();
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constexpr float FRAME_TIME_MS = 1000.0f / 60.0f; // 16.67ms por frame a 60 FPS
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update(FRAME_TIME_MS);
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}
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// Actualiza la lógica de la clase
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void TiledBG::update(float delta_time) {
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updateDesp(delta_time);
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updateStop();
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switch (mode_) {
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