canviat blit() per render()
This commit is contained in:
@@ -121,7 +121,7 @@ void Credits::render()
|
|||||||
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
|
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba el manejador de eventos
|
// Comprueba el manejador de eventos
|
||||||
|
|||||||
@@ -917,7 +917,6 @@ void Game::update()
|
|||||||
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
|
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
ticks_ = SDL_GetTicks();
|
||||||
counter_++;
|
|
||||||
|
|
||||||
updateDemo();
|
updateDemo();
|
||||||
#ifdef RECORDING
|
#ifdef RECORDING
|
||||||
@@ -927,15 +926,6 @@ void Game::update()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
switch (state_)
|
switch (state_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case GameState::COMPLETED:
|
|
||||||
updateGameStateCompleted();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GameState::GAME_OVER:
|
|
||||||
updateGameStateGameOver();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GameState::PLAYING:
|
|
||||||
updateGameStatePlaying();
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
case GameState::FADE_IN:
|
case GameState::FADE_IN:
|
||||||
updateGameStateFadeIn();
|
updateGameStateFadeIn();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -945,7 +935,15 @@ void Game::update()
|
|||||||
case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
|
case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
|
||||||
updateGameStateShowingGetReadyMessage();
|
updateGameStateShowingGetReadyMessage();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case GameState::PLAYING:
|
||||||
|
updateGameStatePlaying();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameState::COMPLETED:
|
||||||
|
updateGameStateCompleted();
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case GameState::GAME_OVER:
|
||||||
|
updateGameStateGameOver();
|
||||||
|
break;
|
||||||
default:
|
default:
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1027,7 +1025,7 @@ void Game::render()
|
|||||||
fade_out_->render();
|
fade_out_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
screen_->blit();
|
screen_->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
|
||||||
|
|||||||
@@ -164,7 +164,7 @@ void HiScoreTable::render()
|
|||||||
fade_->render();
|
fade_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
|
|||||||
@@ -265,7 +265,7 @@ void Instructions::render()
|
|||||||
fade_->render();
|
fade_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Recarga todas las texturas
|
// Recarga todas las texturas
|
||||||
|
|||||||
@@ -415,7 +415,7 @@ void Intro::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle principal
|
// Bucle principal
|
||||||
|
|||||||
@@ -231,7 +231,7 @@ void Logo::render()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Bucle para el logo del juego
|
// Bucle para el logo del juego
|
||||||
|
|||||||
@@ -83,7 +83,7 @@ void Screen::start()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
void Screen::blit()
|
void Screen::render()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador de FPS
|
// Actualiza el contador de FPS
|
||||||
fps_counter_++;
|
fps_counter_++;
|
||||||
|
|||||||
@@ -136,7 +136,7 @@ public:
|
|||||||
void start();
|
void start();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
void blit();
|
void render();
|
||||||
|
|
||||||
// Establece el modo de video
|
// Establece el modo de video
|
||||||
void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);
|
void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);
|
||||||
|
|||||||
@@ -207,7 +207,7 @@ void Title::render()
|
|||||||
fade_->render();
|
fade_->render();
|
||||||
|
|
||||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||||
Screen::get()->blit();
|
Screen::get()->render();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Comprueba los eventos
|
// Comprueba los eventos
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user