canviat blit() per render()

This commit is contained in:
2025-01-05 10:45:05 +01:00
parent 1f8f9b11ed
commit 768f466b20
9 changed files with 18 additions and 20 deletions

View File

@@ -121,7 +121,7 @@ void Credits::render()
SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Comprueba el manejador de eventos

View File

@@ -917,7 +917,6 @@ void Game::update()
if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
{
ticks_ = SDL_GetTicks();
counter_++;
updateDemo();
#ifdef RECORDING
@@ -927,15 +926,6 @@ void Game::update()
{
switch (state_)
{
case GameState::COMPLETED:
updateGameStateCompleted();
break;
case GameState::GAME_OVER:
updateGameStateGameOver();
break;
case GameState::PLAYING:
updateGameStatePlaying();
break;
case GameState::FADE_IN:
updateGameStateFadeIn();
break;
@@ -945,7 +935,15 @@ void Game::update()
case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
updateGameStateShowingGetReadyMessage();
break;
case GameState::PLAYING:
updateGameStatePlaying();
break;
case GameState::COMPLETED:
updateGameStateCompleted();
break;
case GameState::GAME_OVER:
updateGameStateGameOver();
break;
default:
break;
}
@@ -1027,7 +1025,7 @@ void Game::render()
fade_out_->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
screen_->blit();
screen_->render();
}
// Habilita el efecto del item de detener el tiempo

View File

@@ -164,7 +164,7 @@ void HiScoreTable::render()
fade_->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Recarga todas las texturas

View File

@@ -265,7 +265,7 @@ void Instructions::render()
fade_->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Recarga todas las texturas

View File

@@ -415,7 +415,7 @@ void Intro::render()
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Bucle principal

View File

@@ -231,7 +231,7 @@ void Logo::render()
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Bucle para el logo del juego

View File

@@ -83,7 +83,7 @@ void Screen::start()
}
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void Screen::blit()
void Screen::render()
{
// Actualiza el contador de FPS
fps_counter_++;

View File

@@ -136,7 +136,7 @@ public:
void start();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
void blit();
void render();
// Establece el modo de video
void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);

View File

@@ -207,7 +207,7 @@ void Title::render()
fade_->render();
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
Screen::get()->blit();
Screen::get()->render();
}
// Comprueba los eventos