canviat blit() per render()
This commit is contained in:
@@ -121,7 +121,7 @@ void Credits::render()
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SDL_RenderCopy(Screen::get()->getRenderer(), canvas_, nullptr, nullptr);
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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Screen::get()->blit();
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Screen::get()->render();
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}
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// Comprueba el manejador de eventos
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@@ -917,7 +917,6 @@ void Game::update()
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if (SDL_GetTicks() - ticks_ > TICKS_SPEED)
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{
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ticks_ = SDL_GetTicks();
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counter_++;
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updateDemo();
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#ifdef RECORDING
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@@ -927,15 +926,6 @@ void Game::update()
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{
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switch (state_)
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{
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case GameState::COMPLETED:
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updateGameStateCompleted();
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break;
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case GameState::GAME_OVER:
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updateGameStateGameOver();
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break;
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case GameState::PLAYING:
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updateGameStatePlaying();
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break;
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case GameState::FADE_IN:
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updateGameStateFadeIn();
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break;
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@@ -945,7 +935,15 @@ void Game::update()
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case GameState::SHOWING_GET_READY_MESSAGE:
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updateGameStateShowingGetReadyMessage();
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break;
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case GameState::PLAYING:
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||||
updateGameStatePlaying();
|
||||
break;
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||||
case GameState::COMPLETED:
|
||||
updateGameStateCompleted();
|
||||
break;
|
||||
case GameState::GAME_OVER:
|
||||
updateGameStateGameOver();
|
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break;
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default:
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break;
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}
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@@ -1027,7 +1025,7 @@ void Game::render()
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fade_out_->render();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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screen_->blit();
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screen_->render();
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}
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// Habilita el efecto del item de detener el tiempo
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@@ -164,7 +164,7 @@ void HiScoreTable::render()
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fade_->render();
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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Screen::get()->blit();
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Screen::get()->render();
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}
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||||
// Recarga todas las texturas
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@@ -265,7 +265,7 @@ void Instructions::render()
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fade_->render();
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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||||
Screen::get()->blit();
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||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
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||||
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||||
// Recarga todas las texturas
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@@ -415,7 +415,7 @@ void Intro::render()
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||||
}
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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||||
Screen::get()->blit();
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||||
Screen::get()->render();
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}
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// Bucle principal
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@@ -231,7 +231,7 @@ void Logo::render()
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}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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||||
Screen::get()->blit();
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||||
Screen::get()->render();
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||||
}
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// Bucle para el logo del juego
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@@ -83,7 +83,7 @@ void Screen::start()
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||||
}
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// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void Screen::blit()
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void Screen::render()
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{
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// Actualiza el contador de FPS
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fps_counter_++;
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@@ -136,7 +136,7 @@ public:
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void start();
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
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void blit();
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void render();
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// Establece el modo de video
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void setVideoMode(ScreenVideoMode video_mode);
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||||
@@ -207,7 +207,7 @@ void Title::render()
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||||
fade_->render();
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||||
// Vuelca el contenido del renderizador en pantalla
|
||||
Screen::get()->blit();
|
||||
Screen::get()->render();
|
||||
}
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// Comprueba los eventos
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