Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint8, Uint16, Uint32
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#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // para string
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#include <vector> // para vector
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#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
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#include "utils.h" // para Circle
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#include "param.h"
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class Texture;
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint8, Uint16, Uint32
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#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "utils.h" // Para Circle
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class Texture; // lines 10-10
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// Cantidad de elementos del vector con los valores de la deformación del globo al rebotar
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constexpr int MAX_BOUNCE = 10;
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Reference in New Issue
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