Pasaeta de include-what-you-use

Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#include "director.h"
#include <SDL2/SDL.h> // para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
#include <SDL2/SDL_audio.h> // para AUDIO_S16
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL2/SDL_error.h> // para SDL_GetError
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
#include <SDL2/SDL_hints.h> // para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para SDL_bool, Uint32
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
#include <cstdlib> // para system
#include <errno.h> // para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
#include <stdio.h> // para printf, perror
#include <string.h> // para strcmp
#include <sys/stat.h> // para mkdir, stat, S_IRWXU
#include <unistd.h> // para getuid
#include <cstdlib> // para exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
#include <iostream> // para basic_ostream, operator<<, cout
#include <memory> // para make_unique, unique_ptr
#include <string> // para operator+, allocator, char_traits
#include "asset.h" // para Asset, AssetType
#include "dbgtxt.h" // para dbg_init
#include "game.h" // para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
#include "global_inputs.h" // para init
#include "hiscore_table.h" // para HiScoreTable
#include "input.h" // para Input, InputType
#include "instructions.h" // para Instructions
#include "intro.h" // para Intro
#include "jail_audio.h" // para JA_LoadMusic, JA_LoadSound, JA_...
#include "lang.h" // para Code, loadFromFile
#include "logo.h" // para Logo
#include "manage_hiscore_table.h" // para ManageHiScoreTable
#include "notifier.h" // para Notifier
#include "on_screen_help.h" // para OnScreenHelp
#include "options.h" // para options, loadOptionsFile, saveO...
#include "param.h" // para param, loadParamsFromFile
#include "resource.h" //for Resource
#include "screen.h" // para Screen
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
#include "title.h" // para Title
#include "utils.h" // para MusicFile, SoundFile, Options
#include <SDL2/SDL.h> // Para SDL_Init, SDL_Quit, SDL_INIT_EV...
#include <SDL2/SDL_audio.h> // Para AUDIO_S16
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL2/SDL_error.h> // Para SDL_GetError
#include <SDL2/SDL_gamecontroller.h> // Para SDL_CONTROLLER_BUTTON_B, SDL_CO...
#include <SDL2/SDL_hints.h> // Para SDL_SetHint, SDL_HINT_RENDER_DR...
#include <SDL2/SDL_scancode.h> // Para SDL_SCANCODE_0, SDL_SCANCODE_DOWN
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para SDL_bool, Uint32
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <errno.h> // Para errno, EEXIST, EACCES, ENAMETOO...
#include <stdio.h> // Para printf, perror
#include <string.h> // Para strcmp
#include <sys/stat.h> // Para mkdir, stat, S_IRWXU
#include <unistd.h> // Para getuid
#include <cstdlib> // Para exit, EXIT_FAILURE, rand, srand
#include <iostream> // Para basic_ostream, operator<<, cout
#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr, make_s...
#include <stdexcept> // Para runtime_error
#include <string> // Para operator+, allocator, char_traits
#include <vector> // Para vector
#include "asset.h" // Para Asset, AssetType
#include "dbgtxt.h" // Para dbg_init
#include "game.h" // Para Game, GAME_MODE_DEMO_OFF, GAME_...
#include "global_inputs.h" // Para init
#include "hiscore_table.h" // Para HiScoreTable
#include "input.h" // Para Input, InputType
#include "instructions.h" // Para Instructions
#include "intro.h" // Para Intro
#include "jail_audio.h" // Para JA_EnableMusic, JA_EnableSound
#include "lang.h" // Para Code, loadFromFile
#include "logo.h" // Para Logo
#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "on_screen_help.h" // Para OnScreenHelp
#include "options.h" // Para Options, options, OptionsContro...
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param, loadPa...
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, Options, name, options
#include "text.h" // Para Text
#include "title.h" // Para Title
#include "utils.h" // Para Overrides, overrides
#ifndef _WIN32
#include <pwd.h> // para getpwuid, passwd