Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#include "game.h"
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
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#include <SDL2/SDL_keycode.h> // para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_rwops.h> // para SDL_RWFromFile, SDL_RWclose, SDL_R...
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
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#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_...
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#include <stdlib.h> // para rand
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#include <algorithm> // para min, remove_if
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#include <fstream> // para basic_ostream, operator<<, basic_i...
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#include <iostream> // para cout
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#include <numeric> // para accumulate
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#include <utility> // para move
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#include "asset.h" // para Asset
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#include "background.h" // para Background
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#include "balloon.h" // para Balloon, BALLOON_SCORE_1, BALLOON_...
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#include "balloon_formations.h" // para Stage, BalloonFormationParams, Bal...
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#include "bullet.h" // para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
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#include "explosions.h" // para Explosions
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#include "fade.h" // para Fade, FadeType
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#include "global_inputs.h" // para check
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#include "input.h" // para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
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#include "item.h" // para Item, ItemType::COFFEE_MACHINE, ItemType::CLOCK
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#include "jail_audio.h" // para JA_PlaySound
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#include "lang.h" // para getText
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#include "manage_hiscore_table.h" // para ManageHiScoreTable
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#include "notifier.h" // para Notifier
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#include "param.h" // para param
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#include "path_sprite.h" // para PathSprite
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#include "player.h" // para Player, PlayerStatus
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#include "resource.h" // para Resource
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#include "scoreboard.h" // para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
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#include "screen.h" // para Screen
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#include "section.h" // para Name, name, Options, options
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#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
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#include "text.h" // para Text, TEXT_CENTER
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#include "texture.h" // para Texture
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struct JA_Music_t; // lines 35-35
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struct JA_Sound_t; // lines 36-36
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#include "dbgtxt.h"
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
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#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3, SDLK_4
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_FOCUS_GAINED, SDL_...
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#include <stdlib.h> // Para rand, size_t
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#include <algorithm> // Para find_if, clamp, min, remove_if
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#include <iterator> // Para distance, size
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#include <numeric> // Para accumulate
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#include "asset.h" // Para Asset
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#include "background.h" // Para Background
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#include "balloon.h" // Para Balloon, BALLOON_SCORE, BALLOON_VE...
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#include "balloon_formations.h" // Para BalloonFormations, BalloonFormatio...
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||||
#include "bullet.h" // Para Bullet, BulletType, BulletMoveStatus
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#include "explosions.h" // Para Explosions
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para InputType, Input, INPUT_DO_NOT_ALL...
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#include "item.h" // Para Item, ItemType
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#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound, JA_GetMusicState
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "manage_hiscore_table.h" // Para ManageHiScoreTable
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "path_sprite.h" // Para PathSprite, PathType
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#include "player.h" // Para Player, PlayerStatus
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "scoreboard.h" // Para Scoreboard, ScoreboardMode, SCOREB...
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER
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#include "texture.h" // Para Texture
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struct JA_Sound_t; // lines 40-40
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// Constructor
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Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
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@@ -1579,8 +1574,8 @@ void Game::checkEvents()
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{
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const auto x = players_.at(0)->getPosX();
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createPathSprite(game_text_textures_.at(3));
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path_sprites_.back()->addVerticalPath({x,220}, {x,170}, 100, 5);
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path_sprites_.back()->addVerticalPath({x,170}, {x,-20}, 120, 5);
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||||
path_sprites_.back()->addPath(220, 160, PathType::VERTICAL, x, 100, easeOutQuint, 0);
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path_sprites_.back()->addPath(160, -21, PathType::VERTICAL, x, 80, easeInQuint, 0);
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break;
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}
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default:
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