Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
This commit is contained in:
@@ -1,32 +1,31 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
|
||||
#include <memory> // para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // para string
|
||||
#include <vector> // para vector
|
||||
#include "balloon.h" // para Balloon
|
||||
#include "player.h" // para Player
|
||||
#include "utils.h" // para DemoKeys, Color, HiScoreEntry
|
||||
#include "options.h" // para options
|
||||
class Asset;
|
||||
class Background;
|
||||
class BalloonFormations;
|
||||
class Bullet;
|
||||
class Explosions;
|
||||
class Fade;
|
||||
class Input;
|
||||
class Item;
|
||||
class PathSprite;
|
||||
class Scoreboard;
|
||||
class Screen;
|
||||
class SmartSprite;
|
||||
class Text;
|
||||
class Texture;
|
||||
enum class BulletType : Uint8; // lines 26-26
|
||||
struct JA_Music_t; // lines 27-27
|
||||
struct JA_Sound_t; // lines 28-28
|
||||
enum class ItemType;
|
||||
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
|
||||
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32, Uint8
|
||||
#include <memory> // Para shared_ptr, unique_ptr
|
||||
#include <string> // Para string
|
||||
#include <vector> // Para vector
|
||||
#include "balloon.h" // Para Balloon
|
||||
#include "manage_hiscore_table.h" // Para HiScoreEntry
|
||||
#include "options.h" // Para Options, OptionsGame, options
|
||||
#include "player.h" // Para Player
|
||||
#include "utils.h" // Para Demo
|
||||
class Asset; // lines 12-12
|
||||
class Background; // lines 13-13
|
||||
class BalloonFormations; // lines 14-14
|
||||
class Bullet; // lines 15-15
|
||||
class Explosions; // lines 16-16
|
||||
class Fade; // lines 17-17
|
||||
class Input; // lines 18-18
|
||||
class Item; // lines 19-19
|
||||
class PathSprite; // lines 20-20
|
||||
class Scoreboard; // lines 21-21
|
||||
class Screen; // lines 22-22
|
||||
class SmartSprite; // lines 23-23
|
||||
class Text; // lines 24-24
|
||||
class Texture; // lines 25-25
|
||||
enum class BulletType : Uint8; // lines 26-26
|
||||
enum class ItemType; // lines 27-27
|
||||
|
||||
// Modo demo
|
||||
constexpr bool GAME_MODE_DEMO_OFF = false;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user