Pasaeta de include-what-you-use

Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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2024-10-28 20:45:24 +01:00
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#include "game_logo.h"
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_FLIP_HORIZONTAL
#include <algorithm> // para max
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
#include "asset.h" // para Asset
#include "jail_audio.h" // JA_PlaySound
#include "param.h" // para param
#include "resource.h" // para Resource
#include "screen.h" // para Screen
#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
#include "sprite.h" // para Sprite
#include "texture.h" // para Texture
#include "utils.h" // para Param, ParamGame, ParamTitle
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
#include <algorithm> // Para max
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "resource.h" // Para Resource
#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
// Constructor
GameLogo::GameLogo(int x, int y)