Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#include "game_logo.h"
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#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_FLIP_HORIZONTAL
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#include <algorithm> // para max
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#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
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#include "asset.h" // para Asset
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#include "jail_audio.h" // JA_PlaySound
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#include "param.h" // para param
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#include "resource.h" // para Resource
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#include "screen.h" // para Screen
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#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
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#include "sprite.h" // para Sprite
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#include "texture.h" // para Texture
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#include "utils.h" // para Param, ParamGame, ParamTitle
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_FLIP_HORIZONTAL
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#include <algorithm> // Para max
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "jail_audio.h" // Para JA_PlaySound
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "texture.h" // Para Texture
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// Constructor
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GameLogo::GameLogo(int x, int y)
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