Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#include "instructions.h"
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
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#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
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#include <algorithm> // para max
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#include <utility> // para move
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#include "asset.h" // para Asset
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#include "fade.h" // para Fade, FadeMode, FadeType
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#include "global_inputs.h" // para check
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#include "input.h" // para Input
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#include "jail_audio.h" // para JA_GetMusicState, JA_Music_state
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#include "lang.h" // para getText
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#include "param.h" // para param
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#include "resource.h" // para Resource
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#include "screen.h" // para Screen
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#include "section.h" // para Name, name, Options, options
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#include "sprite.h" // para Sprite
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#include "text.h" // para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
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#include "texture.h" // para Texture
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#include "tiled_bg.h" // para TiledBG, TILED_MODE_STATIC
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#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Color, shdw_txt_color
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struct JA_Music_t; // lines 22-22
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
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#include <algorithm> // Para max
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#include <utility> // Para move
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeMode, FadeType
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamFade
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_COLOR, TEXT_...
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, shdw_txt_color, Zone, no_color
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// Constructor
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Instructions::Instructions()
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Reference in New Issue
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