Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
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#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // para vector
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class Fade;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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class TiledBG;
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struct JA_Music_t; // lines 14-14
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <vector> // Para vector
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class Fade; // lines 8-8
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class Sprite; // lines 9-9
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class Text; // lines 10-10
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class Texture; // lines 11-11
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class TiledBG; // lines 12-12
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/*
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Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla
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Reference in New Issue
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