Pasaeta de include-what-you-use

Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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2024-10-28 20:45:24 +01:00
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#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Point, SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // para vector
class Fade;
class Sprite;
class Text;
class Texture;
class TiledBG;
struct JA_Music_t; // lines 14-14
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point, SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Texture, SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <vector> // Para vector
class Fade; // lines 8-8
class Sprite; // lines 9-9
class Text; // lines 10-10
class Texture; // lines 11-11
class TiledBG; // lines 12-12
/*
Esta clase gestiona un estado del programa. Se encarga de poner en pantalla