Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#include "intro.h"
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#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
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#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
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#include <utility> // para move
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#include "asset.h" // para Asset
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#include "global_inputs.h" // para check
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#include "input.h" // para Input
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#include "jail_audio.h" // para JA_StopMusic, JA_PlayMusic
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#include "lang.h" // para getText
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#include "param.h" // para param
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#include "resource.h" // para Resource
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#include "screen.h" // para Screen
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#include "section.h" // para Name, name, Options, options
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#include "smart_sprite.h" // para SpriteSmart
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#include "text.h" // para Text
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#include "texture.h" // para Texture
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#include "utils.h" // para Param, ParamGame, Zone, BLOCK, Color
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#include "writer.h" // para Writer
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struct JA_Music_t; // lines 19-19
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
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#include <utility> // Para move
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input
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#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic, JA_PlayMusic
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
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#include "smart_sprite.h" // Para SmartSprite
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#include "text.h" // Para Text
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "utils.h" // Para Zone, BLOCK, Color, bg_color
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#include "writer.h" // Para Writer
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// Constructor
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Intro::Intro()
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