Pasaeta de include-what-you-use

Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#include "logo.h"
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
#include <utility> // para move
#include "asset.h" // para Asset
#include "global_inputs.h" // para check
#include "input.h" // para Input
#include "jail_audio.h" // para JA_StopMusic
#include "param.h" // para param
#include "resource.h" // para Resource
#include "screen.h" // para Screen
#include "section.h" // para Name, name, Options, options
#include "sprite.h" // para Sprite
#include "texture.h" // para Texture
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_QUIT, SDL...
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_WINDOWEVENT_SIZE_CHANGED
#include <utility> // Para move
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input
#include "jail_audio.h" // Para JA_StopMusic
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Name, name, Options, options
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "texture.h" // Para Texture
// Constructor
Logo::Logo()