Pasaeta de include-what-you-use

Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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@@ -1,14 +1,13 @@
#include "notifier.h"
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <string> // para string
#include "jail_audio.h" // para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
#include "param.h" // para param
#include "resource.h" // para Resource
#include "screen.h" // para Screen
#include "sprite.h" // para Sprite
#include "text.h" // para Text
#include "texture.h" // para Texture
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <string> // Para string
#include "jail_audio.h" // Para JA_DeleteSound, JA_LoadSound, JA_Pla...
#include "param.h" // Para Param, param, ParamNotification, Par...
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text
#include "texture.h" // Para Texture
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
Notifier *Notifier::notifier_ = nullptr;
@@ -34,35 +33,25 @@ Notifier *Notifier::get()
// Constructor
Notifier::Notifier(std::string icon_file, std::shared_ptr<Text> text, const std::string &sound_file)
: renderer_(Screen::get()->getRenderer()),
icon_texture_(!icon_file.empty() ? std::make_unique<Texture>(renderer_, icon_file) : nullptr),
text_(text),
bg_color_(param.notification.color),
wait_time_(150),
stack_(false),
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str()))
{
// Inicializa variables
has_icons_ = !icon_file.empty();
// Crea objetos
icon_texture_ = has_icons_ ? std::make_unique<Texture>(renderer_, icon_file) : nullptr;
}
has_icons_(!icon_file.empty()),
sound_(JA_LoadSound(sound_file.c_str())) {}
// Destructor
Notifier::~Notifier()
{
// Libera la memoria de los objetos
JA_DeleteSound(sound_);
notifications_.clear();
}
// Dibuja las notificaciones por pantalla
void Notifier::render()
{
for (int i = (int)notifications_.size() - 1; i >= 0; --i)
{
notifications_[i].sprite->render();
}
}
// Actualiza el estado de las notificaiones