Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#include "on_screen_help.h"
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <memory> // para make_unique, make_shared, unique_ptr
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#include "asset.h" // para Asset
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#include "lang.h" // para getText
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#include "param.h" // para param
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#include "resource.h" // para Resource
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#include "screen.h" // para Screen
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#include "sprite.h" // para Sprite
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#include "text.h" // para Text
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#include "texture.h" // para Texture
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#include "utils.h" // para easeInOutSine, Param, ParamGame
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <memory> // Para make_unique, unique_ptr
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text
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#include "utils.h" // Para easeInOutSine
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// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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OnScreenHelp *OnScreenHelp::onScreenHelp = nullptr;
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