Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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@@ -1,8 +1,11 @@
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#pragma once
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#include <memory> // para shared_ptr
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#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
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class Texture;
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Point
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#include <memory> // Para shared_ptr
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#include <functional>
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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class Texture; // lines 5-5
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enum class PathType
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{
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@@ -15,20 +18,18 @@ class PathSprite : public AnimatedSprite
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{
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private:
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// Estructuras
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struct Path {
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std::vector<SDL_Point> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
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int fixed_pos; // Coordenada fija
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int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
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bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
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bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
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int counter = 0; // Contador interno
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PathType type; // Tipo de recorrido
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// Constructor
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Path(const std::vector<SDL_Point>& spots_init, int waiting_counter_init, int fixed_pos_init, PathType type_init)
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: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init), fixed_pos(fixed_pos_init), type(type_init) {}
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};
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struct Path
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{
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std::vector<SDL_Point> spots; // Puntos por los que se desplazará el sprite
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int waiting_counter; // Tiempo de espera una vez en el destino
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bool on_destination = false; // Indica si ha llegado al destino
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||||
bool finished = false; // Indica si ha terminado de esperarse
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||||
int counter = 0; // Contador interno
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// Constructor
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Path(const std::vector<SDL_Point> &spots_init, int waiting_counter_init)
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: spots(spots_init), waiting_counter(waiting_counter_init) {}
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};
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// Variables
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bool finished_ = false; // Indica si ya ha terminado
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@@ -52,20 +53,12 @@ public:
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// Actualiza la posición del sprite
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void update() override;
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// Añade un recorrido vertical
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void addVerticalPath(SDL_Point start, SDL_Point end, int steps, int waiting_counter);
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// Añade un recorrido horizontal
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void addHorizontalPath(SDL_Point start, SDL_Point end, int steps, int waiting_counter);
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// Añade un recorrido desde un vector
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// Añade un recorrido
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void addPath(std::vector<SDL_Point> spots, int waiting_counter);
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void addPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction, int waiting_counter);
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// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
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std::vector<SDL_Point> createVerticalPath(const SDL_Point &start, const SDL_Point &end, int steps);
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// Devuelve un vector con los puntos que conforman la ruta
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std::vector<SDL_Point> createHorizontalPath(SDL_Point start, SDL_Point end, int steps);
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std::vector<SDL_Point> createPath(int start, int end, PathType type, int fixed_pos, int steps, const std::function<double(double)> &easingFunction);
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// Habilita el objeto
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void enable();
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