Pasaeta de include-what-you-use

Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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2024-10-28 20:45:24 +01:00
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#pragma once
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // para string
#include <vector> // para vector
#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
#include "smart_sprite.h" // para SpriteAnimated
#include "enter_name.h" // para EnterName
#include "utils.h" // para Circle
class Texture;
enum class InputType : int;
enum class ScoreboardMode; // lines 12-12
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
#include <string> // Para string
#include <vector> // Para vector
#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
#include "enter_name.h" // Para EnterName
#include "utils.h" // Para Circle
class Texture; // lines 12-12
enum class InputType : int; // lines 13-13
enum class ScoreboardMode; // lines 14-14
// Estados del jugador
enum class PlayerStatus