Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
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#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // para string
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#include <vector> // para vector
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#include "animated_sprite.h" // para SpriteAnimated
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#include "smart_sprite.h" // para SpriteAnimated
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#include "enter_name.h" // para EnterName
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#include "utils.h" // para Circle
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class Texture;
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enum class InputType : int;
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enum class ScoreboardMode; // lines 12-12
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include <string> // Para string
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#include <vector> // Para vector
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#include "animated_sprite.h" // Para AnimatedSprite
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#include "enter_name.h" // Para EnterName
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#include "utils.h" // Para Circle
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class Texture; // lines 12-12
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enum class InputType : int; // lines 13-13
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enum class ScoreboardMode; // lines 14-14
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// Estados del jugador
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enum class PlayerStatus
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