Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#include "scoreboard.h"
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
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#include <math.h> // para roundf
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#include <iomanip>
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#include <sstream>
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#include "asset.h" // para Asset
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#include "lang.h" // para getText
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#include "resource.h" // para Resource
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#include "screen.h"
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#include "sprite.h" // para Sprite
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#include "text.h" // para Text
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#include "texture.h" // para Texture
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
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#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <math.h> // Para roundf
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#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
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#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text
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// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
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Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;
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