Pasaeta de include-what-you-use

Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
This commit is contained in:
2024-10-28 20:45:24 +01:00
parent 0fe371653a
commit 787cb6366f
55 changed files with 768 additions and 805 deletions

View File

@@ -1,17 +1,15 @@
#include "scoreboard.h"
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
#include <math.h> // para roundf
#include <iomanip>
#include <sstream>
#include "asset.h" // para Asset
#include "lang.h" // para getText
#include "resource.h" // para Resource
#include "screen.h"
#include "sprite.h" // para Sprite
#include "text.h" // para Text
#include "texture.h" // para Texture
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BLENDMODE_BLEND
#include <SDL2/SDL_pixels.h> // Para SDL_PIXELFORMAT_RGBA8888
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <math.h> // Para roundf
#include <iomanip> // Para operator<<, setfill, setw
#include <sstream> // Para basic_ostream, basic_ostringstream
#include "lang.h" // Para getText
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text
// [SINGLETON] Hay que definir las variables estáticas, desde el .h sólo la hemos declarado
Scoreboard *Scoreboard::scoreboard_ = nullptr;