Pasaeta de include-what-you-use

Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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2024-10-28 20:45:24 +01:00
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@@ -1,14 +1,13 @@
#pragma once
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BlendMode
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_Window
#include <string> // para basic_string, string
#include "utils.h" // para Color
#include <memory>
#include "param.h" // para param
#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
#include <string> // Para string
#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
#include "utils.h" // Para Color
enum class ScreenFilter : int
{