Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // para SDL_BlendMode
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
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#include <SDL2/SDL_video.h> // para SDL_Window
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#include <string> // para basic_string, string
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#include "utils.h" // para Color
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#include <memory>
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#include "param.h" // para param
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#include <SDL2/SDL_blendmode.h> // Para SDL_BlendMode
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect, SDL_Point
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#include <SDL2/SDL_render.h> // Para SDL_Renderer, SDL_Texture
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <SDL2/SDL_video.h> // Para SDL_Window
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#include <string> // Para string
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#include "param.h" // Para Param, ParamGame, param
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#include "utils.h" // Para Color
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enum class ScreenFilter : int
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{
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