Pasaeta de include-what-you-use

Acabada de perfilar la classe PathSprite
Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
This commit is contained in:
2024-10-28 20:45:24 +01:00
parent 0fe371653a
commit 787cb6366f
55 changed files with 768 additions and 805 deletions

View File

@@ -1,26 +1,29 @@
#include "title.h"
#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
#include <string> // para char_traits, operator+, to_string, bas...
#include <utility> // para move
#include <vector> // para vector
#include "asset.h" // para Asset
#include "global_inputs.h" // para check
#include "input.h" // para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
#include "jail_audio.h" // para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
#include "lang.h" // para getText
#include "notifier.h" // para Notifier
#include "options.h" // para options
#include "param.h" // para param
#include "resource.h" // para Resource
#include "screen.h" // para Screen
#include "section.h" // para Options, options, Name, name
#include "texture.h" // para Texture
#include "utils.h" // para Param, OptionsController, Color, Param...
struct JA_Music_t; // lines 17-17
#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
#include <string> // Para char_traits, operator+, to_string, bas...
#include <utility> // Para move
#include <vector> // Para vector
#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
#include "game_logo.h" // Para GameLogo
#include "global_inputs.h" // Para check
#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
#include "lang.h" // Para getText
#include "notifier.h" // Para Notifier
#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
#include "resource.h" // Para Resource
#include "screen.h" // Para Screen
#include "section.h" // Para Options, options, name, Name
#include "sprite.h" // Para Sprite
#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
#include "texture.h" // Para Texture
#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
// Constructor
Title::Title()