Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#include "title.h"
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#include <SDL2/SDL_events.h> // para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
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#include <SDL2/SDL_keycode.h> // para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_render.h> // para SDL_Renderer
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // para SDL_GetTicks
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#include <string> // para char_traits, operator+, to_string, bas...
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#include <utility> // para move
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#include <vector> // para vector
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#include "asset.h" // para Asset
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#include "global_inputs.h" // para check
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#include "input.h" // para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
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#include "jail_audio.h" // para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
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#include "lang.h" // para getText
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#include "notifier.h" // para Notifier
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#include "options.h" // para options
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#include "param.h" // para param
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#include "resource.h" // para Resource
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#include "screen.h" // para Screen
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#include "section.h" // para Options, options, Name, name
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#include "texture.h" // para Texture
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#include "utils.h" // para Param, OptionsController, Color, Param...
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struct JA_Music_t; // lines 17-17
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#include <SDL2/SDL_events.h> // Para SDL_PollEvent, SDL_Event, SDL_KEYDOWN
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#include <SDL2/SDL_keycode.h> // Para SDLK_1, SDLK_2, SDLK_3
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#include <SDL2/SDL_rect.h> // Para SDL_Rect
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#include <SDL2/SDL_timer.h> // Para SDL_GetTicks
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#include <string> // Para char_traits, operator+, to_string, bas...
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#include <utility> // Para move
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#include <vector> // Para vector
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#include "define_buttons.h" // Para DefineButtons
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#include "fade.h" // Para Fade, FadeType
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#include "game_logo.h" // Para GameLogo
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#include "global_inputs.h" // Para check
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#include "input.h" // Para Input, InputType, INPUT_DO_NOT_ALLOW_R...
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#include "jail_audio.h" // Para JA_GetMusicState, JA_Music_state, JA_P...
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#include "lang.h" // Para getText
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#include "notifier.h" // Para Notifier
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#include "options.h" // Para OptionsController, Options, options
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#include "param.h" // Para Param, param, ParamGame, ParamTitle
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#include "resource.h" // Para Resource
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#include "screen.h" // Para Screen
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#include "section.h" // Para Options, options, name, Name
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#include "sprite.h" // Para Sprite
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#include "text.h" // Para Text, TEXT_CENTER, TEXT_SHADOW
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#include "texture.h" // Para Texture
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#include "tiled_bg.h" // Para TiledBG, TiledBGMode
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#include "utils.h" // Para Color, Zone, fade_color, no_color, BLOCK
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// Constructor
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Title::Title()
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Reference in New Issue
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