Pasaeta de include-what-you-use
Acabada de perfilar la classe PathSprite Menjeades declaracions de utils.h als fitxers que toca
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#pragma once
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // para Uint32
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#include <memory> // para unique_ptr, shared_ptr
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#include "define_buttons.h" // para DefineButtons
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#include "fade.h" // para Fade
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#include "game_logo.h" // para GameLogo
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#include "sprite.h" // para Sprite
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#include "text.h" // para Text
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#include "tiled_bg.h" // para TiledBG
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class Input; // lines 17-17
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#include "section.h" // para Options, options, Name, name
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class Screen; // lines 18-18
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class Texture; // lines 20-20
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namespace section
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{
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enum class Name;
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}
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struct JA_Music_t; // lines 21-21
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#include <SDL2/SDL_stdinc.h> // Para Uint32
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#include <memory> // Para unique_ptr, shared_ptr
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#include "section.h" // Para Name
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class DefineButtons;
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class Fade;
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class GameLogo;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture; // lines 14-14
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class TiledBG;
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2024 JailDesigner";
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Reference in New Issue
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