Refet el spritesheet del jugador i el fitxer d'animacions
Afegits nous estats per al jugador: RECOIL
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@@ -65,7 +65,7 @@ public:
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// Configuración de juego
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void setPlayArea(SDL_FRect play_area) { play_area_ = play_area; }; // Define el área de juego
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void setCreationTimeEnabled(bool value) { creation_time_enabled_ = value; }; // Activa o desactiva el tiempo de creación de globos
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void setDeployBalloons(bool value) { can_deploy_balloons_ = value; }; // Activa o desactiva la generación de globos
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void enableBalloonDeployment(bool value) { can_deploy_balloons_ = value; }; // Activa o desactiva la generación de globos
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// Obtención de información
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int getMenace(); // Obtiene el nivel de amenaza generado por los globos
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