Afegits estats al fade
Afegida opció de prefade El modo demo ja comença a meitat del "meollo"
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@@ -44,13 +44,13 @@ Credits::Credits()
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fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
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||||||
fade_in_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
|
fade_in_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
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||||||
fade_in_->setPost(50);
|
fade_in_->setPostDuration(50);
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||||||
fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
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fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
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fade_in_->activate();
|
fade_in_->activate();
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||||||
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fade_out_->setColor(0, 0, 0);
|
fade_out_->setColor(0, 0, 0);
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||||||
fade_out_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
|
fade_out_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
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||||||
fade_out_->setPost(400);
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fade_out_->setPostDuration(400);
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||||||
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||||||
initPlayers();
|
initPlayers();
|
||||||
SDL_SetTextureBlendMode(text_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
|
SDL_SetTextureBlendMode(text_texture_, SDL_BLENDMODE_BLEND);
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||||||
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|||||||
@@ -30,15 +30,15 @@ void Fade::init()
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|||||||
{
|
{
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type_ = FadeType::CENTER;
|
type_ = FadeType::CENTER;
|
||||||
mode_ = FadeMode::OUT;
|
mode_ = FadeMode::OUT;
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||||||
enabled_ = false;
|
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||||||
finished_ = false;
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counter_ = 0;
|
counter_ = 0;
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r_ = 0;
|
r_ = 0;
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g_ = 0;
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g_ = 0;
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b_ = 0;
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b_ = 0;
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a_ = 0;
|
a_ = 0;
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post_duration_ = 20;
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post_duration_ = 0;
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post_counter_ = 0;
|
post_counter_ = 0;
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||||||
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pre_duration_ = 0;
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||||||
|
pre_counter_ = 0;
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num_squares_width_ = param.fade.num_squares_width;
|
num_squares_width_ = param.fade.num_squares_width;
|
||||||
num_squares_height_ = param.fade.num_squares_height;
|
num_squares_height_ = param.fade.num_squares_height;
|
||||||
fade_random_squares_delay_ = param.fade.random_squares_delay;
|
fade_random_squares_delay_ = param.fade.random_squares_delay;
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||||||
@@ -48,15 +48,14 @@ void Fade::init()
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|||||||
// Resetea algunas variables para volver a hacer el fade sin perder ciertos parametros
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// Resetea algunas variables para volver a hacer el fade sin perder ciertos parametros
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||||||
void Fade::reset()
|
void Fade::reset()
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||||||
{
|
{
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||||||
enabled_ = false;
|
state_ = FadeState::NOT_ENABLED;
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||||||
finished_ = false;
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||||||
counter_ = 0;
|
counter_ = 0;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
// Pinta una transición en pantalla
|
// Pinta una transición en pantalla
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||||||
void Fade::render()
|
void Fade::render()
|
||||||
{
|
{
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||||||
if (enabled_ || finished_)
|
//if (state_ != FadeState::NOT_ENABLED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SDL_RenderCopy(renderer_, backbuffer_, nullptr, nullptr);
|
SDL_RenderCopy(renderer_, backbuffer_, nullptr, nullptr);
|
||||||
}
|
}
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||||||
@@ -65,7 +64,20 @@ void Fade::render()
|
|||||||
// Actualiza las variables internas
|
// Actualiza las variables internas
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||||||
void Fade::update()
|
void Fade::update()
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||||||
{
|
{
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||||||
if (enabled_)
|
if (state_ == FadeState::PRE)
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||||||
|
{
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||||||
|
// Actualiza el contador
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||||||
|
if (pre_counter_ == pre_duration_)
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|
{
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||||||
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state_ = FadeState::FADING;
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||||||
|
}
|
||||||
|
else
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||||||
|
{
|
||||||
|
pre_counter_++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (state_ == FadeState::FADING)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch (type_)
|
switch (type_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -79,7 +91,7 @@ void Fade::update()
|
|||||||
// Comprueba si ha terminado
|
// Comprueba si ha terminado
|
||||||
if (counter_ >= 255 / 4)
|
if (counter_ >= 255 / 4)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
finished_ = true;
|
state_ = FadeState::POST;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -110,7 +122,7 @@ void Fade::update()
|
|||||||
// Comprueba si ha terminado
|
// Comprueba si ha terminado
|
||||||
if ((counter_ * 4) > param.game.height)
|
if ((counter_ * 4) > param.game.height)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
finished_ = true;
|
state_ = FadeState::POST;
|
||||||
a_ = 255;
|
a_ = 255;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -143,7 +155,7 @@ void Fade::update()
|
|||||||
// Comprueba si ha terminado
|
// Comprueba si ha terminado
|
||||||
if (counter_ * fade_random_squares_mult_ / fade_random_squares_delay_ >= num_squares_width_ * num_squares_height_)
|
if (counter_ * fade_random_squares_mult_ / fade_random_squares_delay_ >= num_squares_width_ * num_squares_height_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
finished_ = true;
|
state_ = FadeState::POST;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
@@ -189,39 +201,47 @@ void Fade::update()
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
finished_ = true;
|
state_ = FadeState::POST;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
break;
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||||||
|
}
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||||||
|
counter_++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
if (finished_)
|
if (state_ == FadeState::POST)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Actualiza el contador
|
// Actualiza el contador
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||||||
post_counter_ == post_duration_ ? enabled_ = false : post_counter_++;
|
if (post_counter_ == post_duration_)
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||||||
|
{
|
||||||
|
state_ = FadeState::FINISHED;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
post_counter_++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deja el backbuffer_ todo del mismo color
|
// Deja el backbuffer_ todo del mismo color
|
||||||
cleanBackbuffer(r_, g_, b_, a_);
|
cleanBackbuffer(r_, g_, b_, a_);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
counter_++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Activa el fade
|
// Activa el fade
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||||||
void Fade::activate()
|
void Fade::activate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Si ya está habilitado, no hay que volverlo a activar
|
// Si ya está habilitado, no hay que volverlo a activar
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||||||
if (enabled_)
|
if (state_ != FadeState::NOT_ENABLED)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
enabled_ = true;
|
state_ = FadeState::PRE;
|
||||||
finished_ = false;
|
|
||||||
counter_ = 0;
|
counter_ = 0;
|
||||||
post_counter_ = 0;
|
post_counter_ = 0;
|
||||||
|
pre_counter_ = 0;
|
||||||
|
|
||||||
switch (type_)
|
switch (type_)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -326,8 +346,14 @@ void Fade::cleanBackbuffer(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)
|
|||||||
int Fade::calculateValue(int min, int max, int current)
|
int Fade::calculateValue(int min, int max, int current)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (current < min)
|
if (current < min)
|
||||||
|
{
|
||||||
return 0;
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (current > max)
|
if (current > max)
|
||||||
|
{
|
||||||
return 100;
|
return 100;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return static_cast<int>(100.0 * (current - min) / (max - min));
|
return static_cast<int>(100.0 * (current - min) / (max - min));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -21,6 +21,16 @@ enum class FadeMode : Uint8
|
|||||||
OUT = 1,
|
OUT = 1,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// Estados del objeto
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||||||
|
enum class FadeState : Uint8
|
||||||
|
{
|
||||||
|
NOT_ENABLED = 0,
|
||||||
|
PRE = 1,
|
||||||
|
FADING = 2,
|
||||||
|
POST = 3,
|
||||||
|
FINISHED = 4,
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Clase Fade
|
// Clase Fade
|
||||||
class Fade
|
class Fade
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@@ -32,9 +42,8 @@ private:
|
|||||||
// Variables
|
// Variables
|
||||||
FadeType type_; // Tipo de fade a realizar
|
FadeType type_; // Tipo de fade a realizar
|
||||||
FadeMode mode_; // Modo de fade a realizar
|
FadeMode mode_; // Modo de fade a realizar
|
||||||
|
FadeState state_ = FadeState::NOT_ENABLED; // Estado actual del objeto
|
||||||
Uint16 counter_; // Contador interno
|
Uint16 counter_; // Contador interno
|
||||||
bool enabled_; // Indica si el fade está activo
|
|
||||||
bool finished_; // Indica si ha terminado la transición
|
|
||||||
Uint8 r_, g_, b_, a_; // Colores para el fade
|
Uint8 r_, g_, b_, a_; // Colores para el fade
|
||||||
SDL_Rect rect1_; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
SDL_Rect rect1_; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
||||||
SDL_Rect rect2_; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
SDL_Rect rect2_; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
|
||||||
@@ -43,8 +52,10 @@ private:
|
|||||||
std::vector<SDL_Rect> square_; // Vector con los indices de los cuadrados para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
std::vector<SDL_Rect> square_; // Vector con los indices de los cuadrados para el FadeType::RANDOM_SQUARE
|
||||||
int fade_random_squares_delay_; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
int fade_random_squares_delay_; // Duración entre cada pintado de cuadrados
|
||||||
int fade_random_squares_mult_; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
|
int fade_random_squares_mult_; // Cantidad de cuadrados que se pintaran cada vez
|
||||||
int post_duration_; // Duración posterior del fade tras finalizar
|
int post_duration_ = 0; // Duración posterior del fade tras finalizar
|
||||||
int post_counter_; // Contador para la duración posterior
|
int post_counter_ = 0; // Contador para la duración posterior
|
||||||
|
int pre_duration_ = 0; // Duración previa del fade antes de iniciar
|
||||||
|
int pre_counter_ = 0; // Contador para la duración previa
|
||||||
int value_ = 0; // Estado actual del fade entre 0 y 100
|
int value_ = 0; // Estado actual del fade entre 0 y 100
|
||||||
|
|
||||||
// Inicializa las variables
|
// Inicializa las variables
|
||||||
@@ -80,11 +91,12 @@ public:
|
|||||||
|
|
||||||
// Getters
|
// Getters
|
||||||
int getValue() const { return value_; }
|
int getValue() const { return value_; }
|
||||||
bool isEnabled() const { return enabled_; }
|
bool isEnabled() const { return state_ != FadeState::NOT_ENABLED; }
|
||||||
bool hasEnded() const { return !enabled_ && finished_; }
|
bool hasEnded() const { return state_ == FadeState::FINISHED; }
|
||||||
|
|
||||||
// Setters
|
// Setters
|
||||||
void setType(FadeType type) { type_ = type; }
|
void setType(FadeType type) { type_ = type; }
|
||||||
void setMode(FadeMode mode) { mode_ = mode; }
|
void setMode(FadeMode mode) { mode_ = mode; }
|
||||||
void setPost(int value) { post_duration_ = value; }
|
void setPostDuration(int value) { post_duration_ = value; }
|
||||||
|
void setPreDuration(int value) { pre_duration_ = value; }
|
||||||
};
|
};
|
||||||
@@ -68,13 +68,14 @@ Game::Game(int player_id, int current_stage, bool demo)
|
|||||||
scoreboard_ = Scoreboard::get();
|
scoreboard_ = Scoreboard::get();
|
||||||
|
|
||||||
fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
fade_in_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||||
fade_in_->setPost(0);
|
fade_in_->setPreDuration(demo_.enabled ? 80 : 0);
|
||||||
|
fade_in_->setPostDuration(0);
|
||||||
fade_in_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
fade_in_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||||
fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
|
fade_in_->setMode(FadeMode::IN);
|
||||||
fade_in_->activate();
|
fade_in_->activate();
|
||||||
|
|
||||||
fade_out_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
fade_out_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||||
fade_out_->setPost(param.fade.post_duration);
|
fade_out_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||||
fade_out_->setType(FadeType::VENETIAN);
|
fade_out_->setType(FadeType::VENETIAN);
|
||||||
|
|
||||||
background_->setPos(param.game.play_area.rect);
|
background_->setPos(param.game.play_area.rect);
|
||||||
@@ -1490,7 +1491,8 @@ void Game::handleFireInput(const std::shared_ptr<Player> &player, BulletType bul
|
|||||||
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("bullet.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("bullet.wav"));
|
||||||
|
|
||||||
// Establece un tiempo de espera para el próximo disparo.
|
// Establece un tiempo de espera para el próximo disparo.
|
||||||
const int cooldown = player->isPowerUp() ? 5 : options.game.autofire ? 10 : 7;
|
const int cooldown = player->isPowerUp() ? 5 : options.game.autofire ? 10
|
||||||
|
: 7;
|
||||||
player->setFireCooldown(cooldown);
|
player->setFireCooldown(cooldown);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -1678,7 +1680,7 @@ void Game::initDemo(int player_id)
|
|||||||
for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
|
for (int i = 0; i < rand() % 3; ++i)
|
||||||
player->giveExtraHit();
|
player->giveExtraHit();
|
||||||
|
|
||||||
player->setInvulnerable(false);
|
player->setInvulnerable(true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deshabilita los sonidos
|
// Deshabilita los sonidos
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ HiScoreTable::HiScoreTable()
|
|||||||
background_->setTransition(0.8f);
|
background_->setTransition(0.8f);
|
||||||
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||||
fade_->setPost(param.fade.post_duration);
|
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||||
fade_->setMode(fade_mode_);
|
fade_->setMode(fade_mode_);
|
||||||
fade_->activate();
|
fade_->activate();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ Instructions::Instructions()
|
|||||||
// Inicializa objetos
|
// Inicializa objetos
|
||||||
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||||
fade_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
|
fade_->setType(FadeType::FULLSCREEN);
|
||||||
fade_->setPost(param.fade.post_duration);
|
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||||
fade_->setMode(FadeMode::IN);
|
fade_->setMode(FadeMode::IN);
|
||||||
fade_->activate();
|
fade_->activate();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,30 +5,31 @@ namespace section
|
|||||||
// Secciones del programa
|
// Secciones del programa
|
||||||
enum class Name
|
enum class Name
|
||||||
{
|
{
|
||||||
INIT = 0,
|
INIT,
|
||||||
LOGO = 1,
|
LOGO,
|
||||||
INTRO = 2,
|
INTRO,
|
||||||
TITLE = 3,
|
TITLE,
|
||||||
GAME = 4,
|
GAME,
|
||||||
HI_SCORE_TABLE = 5,
|
HI_SCORE_TABLE,
|
||||||
GAME_DEMO = 6,
|
GAME_DEMO,
|
||||||
INSTRUCTIONS = 7,
|
INSTRUCTIONS,
|
||||||
CREDITS = 8,
|
CREDITS,
|
||||||
QUIT = 9,
|
QUIT,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Opciones para la sección
|
// Opciones para la sección
|
||||||
enum class Options
|
enum class Options
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GAME_PLAY_1P = 0,
|
GAME_PLAY_1P,
|
||||||
GAME_PLAY_2P = 1,
|
GAME_PLAY_2P,
|
||||||
TITLE_1 = 2,
|
TITLE_TIME_OUT,
|
||||||
TITLE_2 = 3,
|
TITLE_1,
|
||||||
QUIT_WITH_KEYBOARD = 4,
|
TITLE_2,
|
||||||
QUIT_WITH_CONTROLLER = 5,
|
QUIT_WITH_KEYBOARD,
|
||||||
QUIT_FROM_EVENT = 6,
|
QUIT_WITH_CONTROLLER,
|
||||||
RELOAD = 7,
|
QUIT_FROM_EVENT,
|
||||||
NONE = 8,
|
RELOAD,
|
||||||
|
NONE,
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
// Variables para el Attract Mode
|
// Variables para el Attract Mode
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,7 +42,7 @@ Title::Title()
|
|||||||
mini_logo_sprite_->setX(param.game.game_area.center_x - mini_logo_sprite_->getWidth() / 2);
|
mini_logo_sprite_->setX(param.game.game_area.center_x - mini_logo_sprite_->getWidth() / 2);
|
||||||
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
fade_->setColor(fade_color.r, fade_color.g, fade_color.b);
|
||||||
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
fade_->setType(FadeType::RANDOM_SQUARE);
|
||||||
fade_->setPost(param.fade.post_duration);
|
fade_->setPostDuration(param.fade.post_duration);
|
||||||
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(1);
|
Resource::get()->getTexture("smb2.gif")->setPalette(1);
|
||||||
|
|
||||||
// Asigna valores a otras variables
|
// Asigna valores a otras variables
|
||||||
@@ -79,14 +79,16 @@ void Title::update()
|
|||||||
fade_->update();
|
fade_->update();
|
||||||
if (fade_->hasEnded())
|
if (fade_->hasEnded())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (post_fade_ == -1)
|
if (selection_ == section::Options::TITLE_TIME_OUT)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// El menu ha hecho time out
|
||||||
section::name = next_section_;
|
section::name = next_section_;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
// Se ha pulsado para jugar
|
||||||
section::name = section::Name::GAME;
|
section::name = section::Name::GAME;
|
||||||
section::options = post_fade_ == 1 ? section::Options::GAME_PLAY_1P : section::Options::GAME_PLAY_2P;
|
section::options = selection_;
|
||||||
JA_StopMusic();
|
JA_StopMusic();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -122,8 +124,10 @@ void Title::update()
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if (counter_ == param.title.title_duration)
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if (counter_ == param.title.title_duration)
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{
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{
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// El menu ha hecho time out
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fade_->setPostDuration(0);
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fade_->activate();
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fade_->activate();
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post_fade_ = -1;
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selection_ = section::Options::TITLE_TIME_OUT;
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}
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}
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break;
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break;
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@@ -295,7 +299,18 @@ void Title::checkInput()
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{
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{
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JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("game_start.wav"));
|
JA_PlaySound(Resource::get()->getSound("game_start.wav"));
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JA_FadeOutMusic(1500);
|
JA_FadeOutMusic(1500);
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||||||
post_fade_ = controller.player_id;
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switch (controller.player_id)
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{
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case 1:
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selection_ = section::Options::GAME_PLAY_1P;
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break;
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case 2:
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selection_ = section::Options::GAME_PLAY_2P;
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||||||
|
break;
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default:
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selection_ = section::Options::TITLE_TIME_OUT;
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break;
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|
}
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state_ = TitleState::START_HAS_BEEN_PRESSED;
|
state_ = TitleState::START_HAS_BEEN_PRESSED;
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counter_ = 0;
|
counter_ = 0;
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return;
|
return;
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@@ -9,10 +9,7 @@ class Sprite; // lines 9-9
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class Text; // lines 10-10
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class Text; // lines 10-10
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class Texture; // lines 11-11
|
class Texture; // lines 11-11
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||||||
class TiledBG; // lines 12-12
|
class TiledBG; // lines 12-12
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namespace section
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#include "section.h"
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{
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enum class Name;
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}
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// Textos
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// Textos
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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constexpr const char TEXT_COPYRIGHT[] = "@2020,2025 JailDesigner";
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@@ -60,7 +57,7 @@ private:
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
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int counter_ = 0; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint32 ticks_ = 0; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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section::Name next_section_; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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int post_fade_ = 0; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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section::Options selection_ = section::Options::TITLE_TIME_OUT; // Opción elegida en el titulo
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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int num_controllers_; // Número de mandos conectados
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra la sección
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TitleState state_; // Estado en el que se encuentra la sección
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Reference in New Issue
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